[ベンゲルノート キャプテン ウサギXができるまで] ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- もくじ 0.注意事項 1.はじめに 〜なぜベンゲルノートを書こうと思ったか〜 2.チーム製作その1 〜ベースとなる元データ〜 3.チーム製作その2 〜候補2 GK紫チームを東方蹴球宴 萃夢想の部向けにカスタマイズ〜 4.チーム製作その3 〜マッハパチュリーを諦め、効率を求めるチーム作り〜 5.チーム製作その4 〜誕生!永久機関FW幽々子様、そして覇者の称号フラガナッハソウル〜 6.チーム製作その5 〜完成!! キャプテン ウサギX〜 7.チーム製作その5+ 〜神の声 ちょこた氏の恩恵〜 8.キャラクターごとの存在理由 〜なぜ、このキャラがここのポジションで、このアイテムですか?〜 9.おわりに ex.執筆者、スペシャルサンクス、その他 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 0.注意事項   以下、長い文章が、ひたすら続きます。   「東方サッカーが3度のメシより好き!!」   「東方サッカーの研究に繋がるなら、チリ1つでも情報がほしい」   という、ヘビーな東方サッカーユーザー以外は見ないほうが良いかと思います。   また大半が、個人的な主観や感覚で語られており、実際の内容が異なる場合があります。   「こんな考え方もあるのか」程度に留めておいてください。   実際にベンゲルノートの内容を実践して、大会などに参加して希望の結果が得られなくても、   私ベンゲル監督は一切の責任を負いかねますのでご了承願います。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.はじめに 〜なぜベンゲルノートを書こうと思ったか〜   東方蹴球宴 萃夢想の部。   元祖東方シューティングを1度もプレイことがない、テクモ式キャプ翼大好き人間が挑んだ、   作品別大会なわけです。   偶然カップファイナルから東方蹴球宴 萃夢想の部、提出締め切りまで日数がないので、   元のデータは、実際には提出しなかった偶然カップファイナル出場候補チームを使用することにしました。   ところが、いざチーム作りしてみると、「Read Me」にも書いたように、ひいき目に見ても優勝を   考えれるレベルではありません。適当にスパーリングしても、ほとんど勝てませんでした。      原因として、どうやら東方蹴球宴と偶然カップファイナルは、「相性が悪い」と言って良いほどルールが違う。   という結論に辿り着きました。      でも、GK紫とパチュリーを使ってみたい!!という欲望が強く、フルボッコ覚悟で大会に挑んだわけですが、   いろいろあって、終わって見ればベスト4。   「フルボッコされるため」   と公言しておきながら、この結果は私としてはうれしい誤算ですが、周りからしてみれば、   ブーイングモノでしょう。      この結果をリアルに見てきた私ベンゲルですが、冷静に判断すれば、   「フルボッコ」→「それなりに勝てるようになった」   境目となる要因が、いくつか見えてきました。      せっかくなので、お詫びも込めて(?)、できるだけ「フルボッコ」→「それなりに勝てるようになった」   境目を公開し、みなさんのチーム作成のヒントになればな、と思います。   幸いにも、主催者ちょこた氏からも許可を得たので、問題はないかと。         余談   私の監督名はベンゲルです。知っている方も多いかと思いますが、ベンゲル監督とは実在する人物です。   本名はアーセンベンゲルといい、現アーセナル監督で、昔はJリーグ名古屋グランパスの監督を勤めたことが   あります。   また、「ベンゲルノート」というタイトルですが、この書籍は実際に存在します。   (同人本ではなく、普通の流通書籍。もちろん、東方サッカーについては書かれていません)   私も、ベンゲルという名前を使わせてもらっている以上、同じように書いてみたくなったのかもしれません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.チーム製作その1 〜ベースとなる元データ〜   偶然カップファイナルでは、以下の3チームを製作していました。  ----------------------------------------------------------------------------  【候補1 スタメン】   番号 メンバー  キャラC レベル 使用アイテム     道具C 総コスト   11  慧音ハク  14    33   べんじょすりっぱ   1.6  22.4   10  小悪魔    4     30 幸福の証       0.9   3.6   9 リリーB   4    30   春の足音       1    4   8   萃香     8    33   重防御スパイク    1.5  12   7   霊夢    24     36 ブルマー       1.2  28.8   6   輝夜    4     30 普通の指輪      1.6   6.4   5   リリーW   4    30 疾風の靴       1.5  6   4   魔理沙   16     32     グロウエッグ     0.9  14.4   3   ウサギ   0     30 なし       1    0   2   ウサギ    0     30     なし        1   0   1   大妖精   14    38 マジックハンド    1.6  22.4  希望エンド:1Pエンド  合計レベル:352  表示レベル:32  総コスト:120  付加ハンデ:0  F:オーソドックス  D:プレス   2.ウサギ 11.慧音ハク 6.輝夜  1.大妖精 5.リリーW 4.魔理沙 10.小悪魔 9. リリーB 8.萃香   3.ウサギ 7.霊夢  ----------------------------------------------------------------------------  ----------------------------------------------------------------------------  【候補2 スタメン】   番号 メンバー  キャラC レベル 使用アイテム     道具C 総コスト   11  慧音ハク  14    33   べんじょすりっぱ   1.6  22.4   10  小悪魔    4     30 レプリザルドレス   1   4   9 幽々子   8    32   さらし        1.6  12.8   8   萃香     8    32   重防御スパイク    1.5  12   7   霊夢    24     36 リフレッシュスーツ  1   24   6   輝夜    4     30 ミサンガ       1.2   4.8   5   リリーW   4    30 春の足音       1  4   4   魔理沙   16     32     幸福の証       0.9  14.4   3   ウサギ   0     30 なし       1    0   2   ウサギ    0     30     なし        1   0   1   紫     18    36 ブルマー       1.2  21.6   希望エンド:1Pエンド   合計レベル:351   表示レベル:32   総コスト:120   付加ハンデ:0   F:オーソドックス   D:プレス   2.ウサギ 11.慧音ハク 6.輝夜  1.紫 5.リリーW 4.魔理沙 10.小悪魔 9. 幽々子 8.萃香   3.ウサギ 7.霊夢  ----------------------------------------------------------------------------  ----------------------------------------------------------------------------  【候補3 スタメン】   番号 メンバー  キャラC レベル 使用アイテム     道具C 総コスト   11  ウサギ   0     29   なし         1    0   10  リグル   6     30 なし         1    6   9 霊夢    24    35   リフレッシュスーツ  1   24   8   藍     14    37   春の足音       1   14   7   小悪魔   4     29 なし         1    4   6   橙     6     29 幸福の証       0.9   5.4   5   ちゆり   10    37 重防御スパイク    1.5  15   4   理香子   6     30 グロウエッグ     0.9   5.4   3   リリーW  4     30 緊急の指輪      1    4   2   輝夜    4     29 ミサンガ       1.2   4.8   1   大妖精   14    37 マジックハンド    1.6  22.4   希望エンド:1Pエンド   合計レベル:352   表示レベル:32   総コスト:105   付加ハンデ:+3   F:Vフォーム   D:プレス 8. 藍   6.橙 2.輝夜 11.ウサギ  1.大妖精 5.ちゆり 10.リグル 3.リリーW 9.霊夢   4.理香子 7. 小悪魔  ----------------------------------------------------------------------------  [チームの特徴]  候補1:偶然カップファイナルに向けて製作したチーム。3チームの中で、最もバランスに優れる。      実際に偶然カップファイナルに提出したチーム。  候補2:候補1と、ほぼ同じでGK紫になったもの。あまりにも締め切り直前に完成したチームなので、      テストが充分にできず、出場断念。      東方蹴球宴 萃夢想の部に提出した、原型チーム。  候補3:第3回偶然カップに出場したチームをファイナル用に改良したチームで、候補1、候補2のチームの原型。      候補1と、どちらを提出するか散々迷ったが、あくまで主観でだが、藍の毘沙門天がver18になって少し      弱くなったと判断、コスト削減で慧音ハクのいる候補1を提出した。      (藍+橙と慧音ハクでは、同等のストライカーとみなした場合、慧音ハクの方が橙の分だけコスト減なため) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.チーム製作その2 〜候補2 GK紫チームを東方蹴球宴 萃夢想の部向けにカスタマイズ〜   基本データを再度確認  ----------------------------------------------------------------------------  【東方蹴球宴 萃夢想の部 原型スタメン】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  慧音ハク   33   べんじょすりっぱ   10  小悪魔    30 レプリザルドレス   9 幽々子   32   さらし   8   萃香     32   重防御スパイク   7   霊夢     36 リフレッシュスーツ   6   輝夜    30 ミサンガ   5   リリーW   30 春の足音   4   魔理沙    32      幸福の証   3   ウサギ   30 なし   2   ウサギ    30      なし   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   2.ウサギ 11.慧音ハク 6.輝夜  1.紫 5.リリーW 4.魔理沙 10.小悪魔 9. 幽々子 8.萃香   3.ウサギ 7.霊夢   ----------------------------------------------------------------------------   このままでは参加できないので、できるだけチームのキーポイント、及び最終目標を崩さないように改良していく。   このチームのキーポイントとは   「GK紫&幽々子を起用」「ショップにいるパチュリー(マッハブーツ)起用」   「霊夢の夢想天生」「萃香の重防御スパイク」   ・GK紫&幽々子を起用    これは、まあ問題ない。2人ともメインキャラだし。   ・ショップにいるパチュリー(マッハブーツ)起用    慧音ハクといきたいとこだが、フリー枠レベル制限にギリギリ引っかかりアウト。    かわりにパチュリーを。ショップにいるし、マッハブーツも流行ということで装備してもいいか   ・霊夢の夢想天生    メインキャラだし問題ない。   ・萃香の重防御スパイク    萃香がメインキャラ、これは問題ない。しかし重防御スパイクが装備できない、どうするか。    重防御スパイクは足が速くなるアイテムなので、別ので代用するしかない。    マッハブーツはパチュリーに装備済み、なら疾風の靴でがまんするか   これを基本事項とし、チームの仮組みを行う。  ----------------------------------------------------------------------------  【候補1】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  パチュリー  32   マッハブーツ     ドリブル、おまかせ   10  魔理沙    32 イヤリング      パス、タックル   9 幽々子   32   さらし        ワンツー、カット   8   萃香     32   疾風の靴       パス、カット   7   霊夢     36 春の足音       シュート、うごかない   6   ウサギ    30 重防御スパイク    ワンツー、だんまく   5   理香子    30 装備不可と勘違い   パス、タックル   4   リグル    30      装備不可と勘違い   パス、タックル   3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく   2   ウサギ    30      心霊写真機      ワンツー、だんまく   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   ハンデ +3   2.ウサギ 11.パチュリー 6.ウサギ  1.紫 5.理香子 4.リグル 10.魔理沙 9. 幽々子 8.萃香   3.ウサギ 7.霊夢   パス優先   パチュリー、パチュリー、パチュリー   ----------------------------------------------------------------------------   [スパーリング]   これで、マッハパチェリーワールドだ!! さあ、スパーリング開始!!   ・・・・あれ、フルボッコじゃん、全然勝てない。   [原因考察]   ・どうやらマッハパチュリーは、「制限限界レベル&大量ハンデ」で、初めて鬼神となるらしい。    ベースチームのレベルでは、パチュリーのレベル調節は難しいので、マッハパチュリーはあきらめた。   ・やっぱりパス優先で霊夢を入れないと、天生発射率が激落ちするので訂正必要。   ・理香子を最終ラインに配置すると、必殺クリアーが使えて便利そうだが、レベルの低さで実際には、    期待通りに必殺クリアーしてくれない、または、しても競り負ける。ならばリグルと共に、    もう少し前線に配置し、必殺タックルを食らわせる回数を増やすほうがいいだろう。   ・幽々子は、GK紫とでガッツを減らしながらも、西行寺無余回顧を打てるように「さらし」を装備したが、    あんまり意味がない。結局は幽々子のガッツは減りまくるので、さらし程度では西行寺無余回顧の    打つ回数を増やすのは不向きと判明。本数変わるけど変わらない、という印象。考え直す必要ありか? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.チーム製作その3 〜マッハパチュリーを諦め、効率を求めるチーム作り〜  ----------------------------------------------------------------------------  【候補2】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  パチュリー  32   にんじんペンダント  ワンツー、おまかせ   10  魔理沙    32 イヤリング      おまかせ、タックル   9 幽々子   32   さらし        ワンツー、カット   8   萃香     32   マッハブーツ     パス、カット   7   霊夢     36 春の足音       シュート、うごかない   6   リグル    30 装備不可と勘違い   ワンツー、タックル   5   ウサギ    30 心霊写真機      ワンツー、だんまく   4   理香子    30      装備不可と勘違い   パス、タックル   3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく   2   ウサギ    30      重防御スパイク    ワンツー、だんまく   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   ハンデ +3   2.ウサギ 11.パチュリー 6.リグル  1.紫 5.ウサギ 4.理香子 10.魔理沙 9. 幽々子 8.萃香   3.ウサギ 7.霊夢   パス優先   パチュリー、パチュリー、霊夢   ----------------------------------------------------------------------------   [改良点]   ・パチュリーマッハブーツ戦略を諦め、普通のFWとした。べんじょすりっぱを装備さるか悩んだが、    このレベルの低さでは、シュートにいくまえに必殺DFでカットされやすい。    ならば、シュートを打たせる段階にたどり着くことを優先しよう、ということで、ワンツーからのシュート重視で、    パスUPの「にんじんペンダント」を装備。これなら、ほどほどに必殺DFに対抗できるようだ。   ・マッハブーツがあまった、ということで、萃香に装備。意外と良い動きをすることが判明。    もしかしたら、重防御スパイクよりいけるんじゃね?と思う。   ・パス優先に霊夢を加え、かつ全体指示を、「パチュリーへパス集中」から緩和させた。    霊夢にもパスが行くようになり、天生の本数が増えた。   [スパーリング]   これでいけるか??と思いきや、前よりは断然マシになったが、点数で競り負けて勝てない。   これ以上、攻撃力を増やすにはどうしたらいいのか?パチュリー、霊夢だけではダメなのか?   [原因考察]   ・というわけで、攻撃力を、もう1段階UPさせる必要がある。    よくよく考えたら、幽々子の活躍がイマイチ。せっかく、こぼれだま処理や凶悪な浮き球能力で    サブFWとして配置してるのに。なんとか幽々子を強化すれば得点力UPするかな。    さてどうするか。   ・気づいたがウサギ5番に「心霊写真機」装備しても、あんまりクリアー成功しない。    なんかもっといいアイテムないんだろうか? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.チーム製作その4 〜誕生!永久機関FW幽々子様、そして覇者の称号フラガナッハソウル〜  ----------------------------------------------------------------------------  【候補3】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  パチュリー  32   にんじんペンダント  ワンツー、おまかせ   10  魔理沙    32 イヤリング      おまかせ、タックル   9 幽々子   32   べんじょすりっぱ   ワンツー、カット   8   萃香     32   マッハブーツ     パス、カット   7   霊夢     36 春の足音       シュート、うごかない   6   リグル    30 装備不可と勘違い   ワンツー、タックル   5   ウサギ    30 フラガナッハソウル  ワンツー、だんまく   4   理香子    30      装備不可と勘違い   パス、タックル   3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく   2   ウサギ    30      重防御スパイク    ワンツー、だんまく   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   ハンデ +3   2.ウサギ 11.パチュリー 6.リグル  1.紫 5.ウサギ 4.理香子 10.魔理沙 9. 幽々子 8.萃香   3.ウサギ 7.霊夢   パス優先   パチュリー、霊夢、幽々子   ----------------------------------------------------------------------------   [改良点]   ・さて、幽々子をどうするか・・・・    まて、凶悪な浮き球能力???てことは、ノーマルシュートでも強化すれば必殺技の代わりになるか?    そういえば、幽々子のガッツが規定値に足りなくても、西行結界の威力は、体感的にだが    あんまりかわらない気がするし。幽々子のガッツは無視して、偶然カップファイナルで慧音ハクにやらせた、    「ガッツ0べんじょすりっぱノーマルシュート要因」としよう!!    実際ガッツ0でも、「ノーマルシュートの威力は落ちない」ようだしな。しかも「強烈なシュート」も    出るときゃ出るし。    そして、パス優先を幽々子にもふりわけた。   ・では、ウサギ5番について。    スパーリングの得点具合を見ると、いっつも競ってるよな、それで負ける場合が多い。しかもウサギだから    良いアイテムっても限界あるしな。    ・・・・あるじゃんか、「いっつも競って負ける場合が多い」こんな時のハイパーアイテム!    そう「フラガナッハソウル」!!。これはイケル!!    負けてる時ほど重要になり、進化を発揮する。しかもそれがウサギか、なんかいろいろオイシイな、このウサギ5番    こいつをキャプテンにするのもアリだな。「キャプテン ウサギ5」か。    おお、キャプ翼Xじゃねぇかー。ここまできたら、チームタイトルは    「キャプテン ウサギX  〜覇者の称号フラガナッハソウル〜」    にするしかねぇぜ!!   [スパーリング]   幽々子にパスが渡り、シュートまたは西行寺無余回顧を打ち、べんじょすりっぱの効果もあって   攻撃力は上がったが、やはり西行結界でガッツを減らしやすい傾向にある以上、安定した攻撃力は望めない。   でも、攻撃力が上がった分だけ得点の競り合いにも、引き分け近くに持ち込む可能性が高まり始めた。   [原因考察]   ・これが限界かな、と思った矢先、あることに気づいた。    パス優先を均等にしているのに、なぜか9番の幽々子へのパスが多いような気がしてきた。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 6.チーム製作その5 〜完成!! キャプテン ウサギX〜  ----------------------------------------------------------------------------  【候補4】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  パチュリー  32   にんじんペンダント  ワンツー、おまかせ   10  魔理沙    32 イヤリング      おまかせ、タックル   9 霊夢     36   春の足音       シュート、うごかない   8   萃香     32   マッハブーツ     パス、カット   7   幽々子    32 べんじょすりっぱ   ワンツー、カット   6   リグル    30 装備不可と勘違い   ワンツー、タックル   5   ウサギ    30 フラガナッハソウル  ワンツー、だんまく   4   理香子    30      装備不可と勘違い   パス、タックル   3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく   2   ウサギ    30      重防御スパイク    ワンツー、だんまく   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   ハンデ +3   2.ウサギ 11.パチュリー 6.リグル  1.紫 5.ウサギ 4.理香子 10.魔理沙 9. 霊夢 8.萃香   3.ウサギ 7.幽々子   パス優先   パチュリー、霊夢、幽々子   ----------------------------------------------------------------------------   [改良点]   ・パス優先を均等にしているのに、なぜか9番へのパスが多い。オーソドックス及び、このメンツによる、    たまたま感が強そうであるが。    つまり、9番には決定力のある霊夢にするのは必然の流れなのだ。    しかし、たまたまでは? たまたまでもいいのだ。    みなさん理解している通り、東方サッカーは運の要素が強いゲーム。    ならば、    「運が良くなる可能性が1%(たまたま)でも高い方がいい」    たかだか1%?と思うかもしれないが、1%の要素が5要素あったとする。    1% × 5 = 5%    これで、5%運がよくなる。つまり5%勝率が上がったことになります。    コレが重要。        結論、    「天生を打つ回数が多いほど点が入る」    最も単純明快な答えに行き着いたベンゲル監督であった。   [スパーリング]   天生を打つ回数が、0.5〜1回増えたので、得点が同点で延長、または紙一重で勝ち越す場合が出始めた。   でも、強いチームにはフルボッコされるにはされるんだけど、フルボッコ具合がマシになった。   納期的にも、コレが限界。提出しました。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 7.チーム製作その5+ 〜神の声 ちょこた氏の恩恵〜  [提出後]  仕様でしばらく外出しており、訂正指示があっても、ほとんどできない状態でした。  一応、あがけるようには「東方サッカーDVD」「提出データ」は持参していました。  定期的にwikiを見ていると訂正推奨指示が    「理香子、リグルはアイテム付けれます」    ?????マジっすか?????  頭真っ白。  ルールをよく見てみると、フリーでアイテム装備不可なのは、高能力キャラだけらしい。  元々、理香子&リグルはDFの心臓ゆえに、これは神の声以外の何者でもなかった。  とはいえ、気づくのが遅かったので訂正猶予にユトリがなかった。しばし考えた結果、候補として  「瀟洒なナイフ」「銀のナイフ」「疾風の靴」が思い浮かんだ。  パターンとしては以下の4つ  リグル 瀟洒な      銀       瀟洒な      疾風  理香子 銀        瀟洒な     疾風       瀟洒な       ↓        ↓       ↓        ↓      均等な強タックル 強大タックル  速さとタックル  速さと強タックル  東方サッカーの神のお告げで、4つ目のパターンにしました。  ま、もう少し具体的に言うと、リグルに疾風の靴を装備させることで、タックルはそのままですが、  敵捕捉率と、ポジション的にオーバーラップしやすくなり、リグルキック発動率を高める事ができます。  これが大きいでしょうか。  また、理香子は、チーム1のタックル力になりましたから、敵のレベルが規格外であっても止める可能性が残されています。  均等な強タックルコンビの場合では、守備エリアが広がって良いのですが、このような場合、おそらく止めれないでしょう。  ----------------------------------------------------------------------------  【提出データ】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  パチュリー  32   にんじんペンダント  ワンツー、おまかせ   10  魔理沙    32 イヤリング      おまかせ、タックル   9 霊夢     36   春の足音       シュート、うごかない   8   萃香     32   マッハブーツ     パス、カット   7   幽々子    32 べんじょすりっぱ   ワンツー、カット   6   リグル    30 疾風の靴       ワンツー、タックル   5   ウサギ    30 フラガナッハソウル  ワンツー、だんまく   4   理香子    30      瀟洒なナイフ     パス、タックル   3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく   2   ウサギ    30      重防御スパイク    ワンツー、だんまく   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   ハンデ +3   2.ウサギ 11.パチュリー 6.リグル  1.紫 5.ウサギ 4.理香子 10.魔理沙 9. 霊夢 8.萃香   3.ウサギ 7.幽々子   パス優先   パチュリー、霊夢、幽々子   ----------------------------------------------------------------------------   [スパーリング]   まったく行っていません。   結果は、東方蹴球宴 萃夢想の部の通り。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 8.キャラクターごとの存在理由 〜なぜ、このキャラがここのポジションで、このアイテムですか?〜  ----------------------------------------------------------------------------  【提出データ】   番号 メンバー  レベル  使用アイテム   11  パチュリー  32   にんじんペンダント  ワンツー、おまかせ   10  魔理沙    32 イヤリング      おまかせ、タックル   9 霊夢     36   春の足音       シュート、うごかない   8   萃香     32   マッハブーツ     パス、カット   7   幽々子    32 べんじょすりっぱ   ワンツー、カット   6   リグル    30 疾風の靴       ワンツー、タックル   5   ウサギ    30 フラガナッハソウル  ワンツー、だんまく   4   理香子    30      瀟洒なナイフ     パス、タックル   3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく   2   ウサギ    30      重防御スパイク    ワンツー、だんまく   1   紫      36 ブルマー   F:オーソドックス   D:プレス   ハンデ +3   2.ウサギ 11.パチュリー 6.リグル  1.紫 5.ウサギ 4.理香子 10.魔理沙 9. 霊夢 8.萃香   3.ウサギ 7.幽々子   パス優先   パチュリー、霊夢、幽々子   ---------------------------------------------------------------------------- ・11  パチュリー  32   にんじんペンダント  ワンツー、おまかせ  サイドをドリブルすることで、タックルを受ける回数を減らすために11番。別に7番でも問題ない。  にんじんペンダントは、ワンツー強化のため。 ・10  魔理沙    32 イヤリング      おまかせ、タックル  シュートできDFも出来そうなポジション、ということで配置。  イヤリングを付けた理由。これが、結構重要と思ってます。  私が偶然カップファイナルで、魔理沙をDFにしてみて思ったコト。  「霊夢クラスの実力あるのに、なんで霊夢に一歩及ばない感じがするのか?」  霊夢と魔理沙のステータスを見比べること5分。  「なんかテクニック低くね?」  と気づきました。そしてイヤリング付けた結果、霊夢との差における能力的な違和感は消えたように思います。 ・9 霊夢     36   春の足音       シュート、うごかない  なぜかボールを受けやすい9番のポジション  リフレッシュスーツか春の足音かで迷いましたが、FWはパチュリー&幽々子がいるので、ガッツ重視の  リフレッシュよりは能力底上げの春でよかろう。 ・8   萃香     32   マッハブーツ     パス、カット  中盤の底。6番と入れ替えても支障なし。  重防御スパイクの代わりのマッハブーツ。萃香は、神綺に迫る足の速さがありますからね。  気づいた事といえば、マッハ萃香はGK1VS1の時、シュートの場合は決定率が高そうだということ。  特に、蹴球宴第2戦のマッハ萃香スーパーカウンターアタックを見た時はビビッた。マッハ萃香イケル!と。 ・7   幽々子    32 べんじょすりっぱ   ワンツー、カット  サイドをドリブルすることで、タックルを受ける回数を減らすために7番。別に11番でも問題ない。  べんじょすりっぱは、西行寺無余回顧の強化&ガッツ0でも空中シュートは強い ・6   リグル    30 疾風の靴       ワンツー、タックル  中盤の底。8番と入れ替えても支障なし。  疾風の靴により、敵捕捉率UP&オーバーラップリグルキック。  蹴球宴第3戦の敵魔理沙が打ったマスタースパークを、決死結界リグルの鋭いブロックが、  顔面アイシクル並の効果を発したのは以外だった。  (実際は、リグルの鋭いブロックで、威力がほぼゼロになったのを、次のブロッカー萃香がカットしたのだが) ・5   ウサギ    30 フラガナッハソウル  ワンツー、だんまく  最後の壁・・・にウサギを配置。重要なポジションの役割を、フラガナッハソウルで誤魔化した、  に近いです、本音は。 ・4   理香子    30      瀟洒なナイフ     パス、タックル  現実的な最後の壁。  瀟洒なナイフで、チーム1のタックルを持つ。はずだが、なぜか蹴球宴ではリグルの方が、  良くボールを奪ってた気がする。 ・3   ウサギ   30 普通の指輪      ワンツー、だんまく  サイドFW対策要因。2番と入れ替えても支障なし。  自動カット、ブロックが重要だろう、ということで普通の指輪。これ以上のカットアイテムは持っていません。 ・2   ウサギ    30      重防御スパイク    ワンツー、だんまく  サイドFW対策要因。3番と入れ替えても支障なし。  フラガナッハソウルでもそうですが、やっぱり名無しにアイテム装備させるのは、  超強力アイテムでないと効果が薄いです、鋼鉄の拳とかが代表ですが。では持ってない場合はどうするのか。  その考え方の1つがこれ、「名無し重防御スパイク」です。これで、敵を捕捉する率はあがるので、   だんまくを食らわせる回数が上がりそうです。  リグルの場合もそうですが、敵を捕捉するということは、「接触しないよりは、乱数を変化させやすい」  と私は考えています。  乱数変化を頻発させることが勝利に繋がる、と必ずしも言えませんが。 ・1   紫      36 ブルマー  ま、GKなんでポジション説明はいらないかと。  で、問題は「ブルマー」装備について。偶然カップファイナル&蹴球宴を見てて思うのは、  「GK紫ユーザーは、あんまりブルマー(ガッツ回復系)を装備していない」  ということ。他に装備していた監督は、さしみ監督ぐらいですかね?  (他にリフレッシュスーツなどの回復系を装備してた監督いたかな?いたらごめんなさい)  ブルマー付けない場合は、春の足音の場合が多いです。私も悩んだことがありますが、結論としては  ブルマーになりました。    理由は以下の通り(おおよその感覚)        ブル紫   春紫  セーブ力  10    15  西行平均  5回    3回  前半失点  3     2  後半失点  3     4(途中でガッツ切れ)  延長失点  0     1(ガッツ切れ)  累計失点  6     7  ようは、  「いかに能力が高くても、ガッツが切れたら終わり」  なので、1回でも多く西行を使えるブルマーにしました。  グローブやマジックハンドは、ガッツ回復に一切関与しないアイテムなので、私の趣旨から外れるために  考慮していません。  あえて考えるなら、「敵にシュートを極力打たさない作戦がある」ならグローブタイプでもOKでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 9.おわりに   長々と書いて思ったのは、チーム作りの最中はイロイロ考えているんですが、いざ文章にしてみると、   「無駄に大それた事を考えているのか」   と改めて思います。   また、書いてみたものの、   このベンゲルノートに書いた内容は、現在の東方サッカーヘビーユーザーにとって、どれくらいの常識内容なんだろうか?   正直、よくわからない感じがあります。      万が一、万が一、万が一、これが常識レベルの知識でない場合、書いた意義があった!   と喜ぶ反面、自分のクビを締める事になるんですね、   と少し後悔したりしなかったり。   今回を期に、東方シューティングやってみました、「東方永夜抄」。   地味に売っていなくて、手に入れるのに苦労しました。   あんまりシューティングは得意ではないですが、いろいろやっているうちに、イージーモードでクリアできた模様。   と同時に、Exステージ遊べるようになりましたが、あまりの難しさに涙したり。   なんてゲームを世に放ったんだー!と、うれしくもあり、悲しくもなりました。   根底を覆す内容?   元祖東方シューティングを1度もプレイことがない   とか言って、大会に参加しましたが、   「もしかして、萃夢想って、格闘ゲームすか?」 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ex.執筆者、スペシャルサンクス、その他 執筆者 ベンゲル監督 スペシャルサンクス 東方サッカー猛蹴伝を作った方々 実在人物 アーセンベンゲル監督 主催者 ちょこた氏 東方蹴球宴 萃夢想の部 参加のみなさま 他、いろいろな方々 なお、ベンゲルノート(キャプテン ウサギXができるまで).txtのサーバUP後の扱いは、主催者 ちょこた氏に まかせます。 なにかあれば、東方サッカーwiki経由にでも連絡ください。 見てれば何らか返事します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------