登場キャラクターなどの紹介&ナイトメアン戦攻略


メインキャラクター紹介


サードレベルナイトメアン


セカンドレベル・ファーストレベルナイトメアン&ワイズマン

ギルウイング

パフィー

クロウズ

ガルポ

ジャックル

リアラ

ワイズマン




ナイトピアとナイトメアとは

人が眠りにつくと、ナイトディメンションという異次元空間へ旅立つ。
そこでは楽しい意識が投影された「ナイトピア」と暗くて恐ろしい「ナイトメア」の2つの世界が存在しており、
ナイトピアはビジターと呼ばれる夢の来訪者がイデアと呼ばれる光に投影する事で創られていた。

ナイトメアの支配者ワイズマンはナイトピアを消滅させるために手下のナイトメアンたちに命じ
ビジターからイデアを奪い始めたのだ。

ナイツ

ワイズ マンの片腕として誕生したファーストレベルのナイトメアン。
ナイトメアン本来のクレイジーさを持ちつつも誰にも従わない自由奔放な性格から
ワイズマンの命令を拒んだため、イデアパレスに閉じ込められてしまう。

ファーストレベルであるナイツは他のサードレベル・セカンドレベルのナイトメアンよりも優れた飛行能力や変形能力を持ち、
ビジターとデュアライズ(同化)する事もできる。

エリオット・エドワーズ

ツインシーズに住む15歳の少年。
全てにおいて万能で、周りのみんなから一目置かれる存在。
特に得意なバスケにおいては自信を持っており、憧れの的であった。
だが、ある日高校生グループとの試合に負け、バスケのコートを奪われるという彼にとって屈辱的な出来事が起きる。
その屈辱さがエリオットを悪夢へと誘い、悔しさと苦しさが襲い掛かる。
逃げ惑うエリオットがたどり着いた場所がナイトピアであり、そこでナイツと出会う・・・。

クラリス・シンクレア
ツインシーズの郊外に住む15歳の少女。
芸術家の家庭に育ったため自らも芸術的志向が強く、ミュージカルの舞台に立つことを夢見ているが、
その反面甘えん坊で内気なため人前で演じる事に不安を感じている。
そんな彼女がツインシーズの100周年記念のミュージカルのオーディションに応募し、2次審査まで通過するが、
はじめて見る舞台の広さやスポットライトの明かり、審査員の視線に圧倒されてしまい最終審査に出る自信と勇気をすっかり失っていた。
そんな夜、気落ちしたクラリスにも悪夢は襲い掛かる。
だが、そこで出会ったナイツはクラリスの心を癒すかのように微笑みかける・・・。

ナイトピアン
ナイトピアの住人達、夢の中でいろいろなことができるのも彼らのおかげだ。
さまざまな行動バリエーションを持ち、ナイツやエリオット・クラリスが干渉する事もできる。

リアラ
ナイツと共に生み出され、同等の力を持つファーストレベルのナイトメアン。
性格はナイツと正反対で、ワイズマンに絶対の忠誠を誓う。
ナイツが閉じ込められれたのも彼の策略である。

ワイズマン
ナイトメアの創設者であり支配者。自らのエネルギーを持ってナイトメアンたちを生み出し、
ビジターからイデアを奪ってナイトピアを消滅させようとしている。


サードレベルナイトメアン

シュリープ
自分の体を膨らませて攻撃してくるナイトメアン。がふれてもダメージは受けない。

キルクル
ナイツに吸い付いて地面に落とそうとする。地面に落ちると自爆してダメージを受けるのでボタン連打で脱出しよう。

ハロウ
口から弾を撃って攻撃してくる。

マムゥ
自分のまわりに爆弾を張り巡らせているので、ふれないようパラループで倒そう。

スニップ
口から冷気を吐いてナイツを凍らせ、地面に落とそうとする。フローズンベルのコース1にしか出現しない。

パーティ
自分のシッポを振り回して攻撃してくる。

クルール&ポール
クルールが光の弾を投げてくる。弾にふれるとナイツが一定時間小さくなってしまう。

ガオ
ナイツを先回りするように動きつつ、放電を繰り返す。サードレベルの中でも1・2番に厄介な相手。

ベロル
ブルーチップに化けてナイツが近づくのを待っている。

カトル
頭と手足で三角形の空間をつくり、ナイツがそこを通るとドリルダッシュゲージを全て奪い取ってしまう。ダメージはないがかなり厄介。


セカンドレベル・ファーストレベルナイトメアン&ワイズマン


ギルウイング
ヘビとドラゴンが合体したような姿のナイトメアン。セカンドレベルで一番の巨体である。

攻略法
ギルウイングの頭部をつかんでタッチダッシュ、これを10回繰り返そう。
完全に再生する前の頭やシッポにふれるとダメージを受けるので注意。

高倍率を狙うには?
通常の方法だとどれだけ速くしたとしても60秒前後はかかるが、実はシッポの先端をパラループで囲むと1発で倒せるのだ。
コツとしてはギルウイングを後方から追いつつ、背中に沿うようにしてで1回転、シッポのきそうな位置にトラップを張るような感じだ。
たまに1発で倒せず、少しシッポが残ってしまう事があるがそういう時は通常のタッチダッシュに切り替えよう。
なお、この方法で倒すとなぜかリンク数(20前後)が出る事があるが、得点には一切関係ないぞ。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.0
残り時間(秒)
〜30
〜45
〜60
〜70
〜80
〜90
〜95
〜100
〜105
〜110
〜120

パフィー
ボールのように丸い身体のセカンドレベルナイトメアン。マダムっぽい姿である。

攻略法
ドリルダッシュもパラループも効かない。倒すにはタッチダッシュで一番奥の部屋へ運ぼう。
勢いよく反射してきたパフィーにふれるとダメージを受ける事もある。
タッチダッシュで部屋の壁の薄くなっている部分(色が違う)にぶつけて運んでいき、
一番奥の部屋の壁にぶつければ大きな板がパフィーをプレスして倒してくれるぞ。

高倍率を狙うには?
倒すには一番奥へと運ぶしかないのでとにかく急ぐしかない。
なるべく水平方向に飛ばして距離を稼ごう。あまり壁に近いと角度合わせが厳しいので時にはパフィーが近づくのを待つことも肝心だ。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
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残り時間(秒)
〜30
〜40
〜50
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〜85
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〜95
〜120

クロウズ
クロネコ型セカンドレベルナイトメアン。
とにかく逃げ足が早く、ナイツから逃げ回りつつ、上下に並ぶネズミ型誘導花火に点火して飛ばしてくる。

攻略法
飛んできた花火を回避するのはほぼ不可能だが、点火して飛んでくるまでの間なら全ての攻撃手段で壊せる。
クロウズに近づくたび足場の花火に点火して逃げていくので、花火をどんどん壊していこう。
そのうち足場がなくなって身動きが取れなくなったクロウズをタッチダッシュで捕まれば倒せる。

高倍率を狙うには?
点火前の花火でもパラループなら壊せるので、点火前ならパラループ、点火中ならドリルダッシュで破壊しつつ素早く移動しよう。
なお下の足場は左に、上の足場は右に回転しているのでそれぞれ右・左に進むと効率が良いぞ。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.0
残り時間(秒)
〜20
〜40
〜50
〜60
〜70
〜80
〜85
〜90
〜95
〜100
〜120

ガルポ
巨大な魚のセカンドレベルナイトメアン。水柱の中を泳ぎまわっている。

攻略法
水柱のまわりに魚の形をしたダッシュボールが多数配置されており、これに入って水柱を横切りつつ、体当たりをしよう。
ガルポを正面にすえたダッシュボールを見つけることが重要。
しばらくダメージを与えないでいると、ガルポはダッシュボールに向かって電撃を放ち、これにふれるとダメージを受ける。

高倍率を狙うには?
攻撃を受けるとガルポはしばらく横になるが、この状態の時に攻撃を加えると2倍のダメージを与えられる。
連続攻撃がカギだ。開始直後右上→左下→左上の順にダッシュボールへ移動してみよう。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
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残り時間(秒)
〜10
〜20
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〜120

ジャックル
マントが特徴の人型セカンドレベルナイトメアン。カードを投げて攻撃してくる。

攻略法
ファーストレベルの出来損ないらしいが、セカンドレベルの中ではおそらく一番手ごわい相手である。
ナイツと距離をとりつつ4枚のカードを投げてくる。カードはナイツの飛ぶ角度に合わせて投げられてくるので、
上下にジグザグに動いてかわそう。接近したらタッチダッシュでマントをはじき飛ばす。ジャックルはマントを取りにいくので、
そこを捕まえてタッチダッシュでダメージを与えよう。マントの上で待つといいぞ。
マントを取り戻されるとまたカードをかわすところからやり直しだ。

高倍率を狙うには?
倒し方は通常と同じだが、タッチダッシュで距離があまり開かないよう斜め上か斜め下に突き飛ばし、
間隔をあけずに続けて攻撃しよう。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.0
残り時間(秒)
〜20
〜30
〜40
〜50
〜60
〜70
〜80
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〜95
〜100
〜120

リアラ
ナイツと同等の力を持つファーストレベルナイトメアンのリアラ。パラループで攻撃してくる。

攻略法
ナイツと同じ能力にもかかわらず、実はボスの中で一番弱いと思われる。
適当にパラループを描いているだけで勝手に飛び込んで自爆してくれるのだ。3回ダメージを与えれば倒せる。
ちなみにドリルダッシュや体当たりはナイツ・リアラどちらともダメージにならない。

高倍率を狙うには?
こまめにドリルダッシュを使いつつ、リアラが近づいてくるのを見計らって急反転、
横長のパラループを描こう。タイミングを合わせれば見事に決まるぞ。
なお、リアラの登場シーンの段階で奥にナイツがいるのがおわかりだろうか。
少し上昇した後、左か右へ向かってドリルダッシュして距離を詰めておこう。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.0
残り時間(秒)
〜15
〜30
〜45
〜55
〜65
〜75
〜85
〜95
〜100
〜105
〜120

ワイズマン
ナイトメアの創設者にして支配者。4つの空間を生み出し、それぞれに応じた攻撃をくり出してくる。

攻略法
ワイズマンに接近後、タッチダッシュで体にはりめぐらされたバリアを破ってダメージを与えよう。4回攻撃すれば倒せるぞ。
ダメージを与えるか、一定時間が過ぎるとワイズマンは反対方向に移動し、次の攻撃を繰り出してくる。
ワイズマンの攻撃方法は以下のとおり

1.高速の誘導弾を放ってくる。弾に当たるとダメージを受ける。
2.宇宙空間に大量の岩の列を発生、上下させる。岩に触れるとダメージを受ける。
3.大量の巨大な雪玉を放ってくる。雪玉に触れてもダメージは受けないが、つかんでしまうため後方に戻されてしまう。
4.竜巻が吹き飛ばそうと迫ってくる。ダメージは受けないが押し戻される。竜巻の一番細いところはすり抜けられる。

1〜4の順番で一度攻撃を繰り出し、その後は2〜4の攻撃を繰り返す。

高倍率を狙うには?
まずワイズマンが反対方向に行く時は常にドリルダッシュで追いかけよう。
このためにもツインシーズのコース4クリア前にはドリルダッシュゲージを最低8割は温存しておきたい。

最初の攻撃では弾の直前で高度を上下させてかわす。
突然出現する石の列はかわしにくいが、画面の一番上か下にそって飛ぶと真ん中を飛ぶよりもかわしやすい。
雪玉はこれはもうよく見てかわすとしか言いようがない。
最後の竜巻は細いところをすり抜けるのがベストだが、ここまで一度もダメージを受けていなければ巻き込まれても
十分な時間はあるはずだ。

倍率(倍)
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
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1.7
1.8
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2.0
残り時間(秒)
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