動き方付きで序盤の詳細ガイド
トップ絵1

各マップの序盤の展開で厄介な特定の敵部隊や
特定ポイントの速攻占領のほぼ固定なパターン、
あと解説が面倒で百聞は一見に如かず」的なものなどまとめてみました。
多少のランダム要素がありますので安定して再現できないものもありますが…

色々と考えるのがこのゲームの醍醐味でもあるので、こうして示すというのは微妙かも。
ある種ネタバレなので一旦自力クリアしてから見て、 「あーやっぱりこのやり方定番なんだー」と共感してみたり、
どうしても苦戦する場合など使ってみて下さい。

余談ですが、このコーナーでは偵察車がかなりの活躍を見せます。
偵察車は歩兵系以外のユニットでは最安なユニットである上に、地形が許せば陸ユニット随一の俊足だったりと
他のユニットに真似できないようなプレイの可能性を多大に秘めているのですが、仕事をこなす前にやられがち。
(msrもノーセーブ一発勝負などの流動的なプレイの中で偵察車を上手く扱えません…!)
しかし、このコーナーではやられるまでに確実に仕事をこなすようにしてあげられるので
誰にでも偵察車の強さを体感して頂けますw

【コツブジマ】相手2日目に作られるロケット砲を削って退却させる
【ダブルサーキット】左下工場を占領(…と、その後の展望)
【ダブルサーキット】左下工場を占領・キクチヨ編
【リトルライオン】全ての中立工場を先手で取る(情報提供:brtさん)
【ラストガッツジマ】7日で緑本部占領
【マークアイランド】8日で青本部占領
【パラパラショトウ】各拠点に歩兵を輸送する一例


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