私のお気に入りのマップです。基本的に狭めで、戦力は種類が多くて少な目、地形・植生は適度に開豁しているマップが好みです。マップ制作者の皆さんに感謝の意を表明します!
| マップ | サイズ | 説明 | |
|---|---|---|---|
| シングル | ユニット試験場
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384 x 384 | SS2の全ユニットを使って練習や試験ができる。(作者:Kimmel殿)
・・・umyuuさん作者情報ありがとうございました。 |
| 1 vs1 | 谷(v1.0)
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128 x 128 | 地形はなく、遠戦火力も工兵も不在の制約された戦場において、近接戦闘部隊の基本的な運用能力のみが問われるマップ。(作者:Kumechan殿)。 |
| エル・アラメイン
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多様な兵科の部隊が戦闘に加入する、総合運用能力が問われるマップ。将校、工兵、榴弾砲、空挺、近接航空支援、物量投下あります(作者不詳、外国製)。 | ||
| ガチンコ[B]
for SS2
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全く同一の戦力・地形で戦う、両指揮官の力量のみが勝敗を分けるマップ。典型的な遭遇戦の展開になる。榴弾砲あります(作者:NAV殿)。 | ||
| ガチンコ[C]
for SS2
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全く同一の戦力・地形で戦う (戦力組成は「ガチンコ」シリーズ共通)。全域が市街地になっており、両指揮官の市街地戦能力が勝敗を分けるマップ。榴弾砲あります(作者:NAV殿)。 | ||
| 2 vs 2
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ウリウマ・ヒル(v2.1)
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彼我接触線付近に小さな台が散在するマップ。歩兵・戦車・対戦車砲の運用能力がポイント。将校、工兵、榴弾砲はありません(作者:Kumechan殿)。 | |
| アブシュニット37(v1.2)
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林や小市街地が点在する中で、彼我接触線付近で激戦になるマップ。戦術上の選択肢が多く、戦況推移は速い。将校、工兵、榴弾砲はありません(作者:Stahlente殿)。 | ||
| 3 vs 3 | 渡河(v1.1)
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正面幅が広く地形上どうしても両翼が開放翼になるマップ。歩兵・戦車・対戦車砲の運用能力 とともに、友軍と連携した戦術的な展開が重要になる。将校、工兵、榴弾砲はありません(作者:Kumechan殿)。 | |
| 包囲網(完成版)
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中央の地形が比較的堅固なため、左右のどちらかの正面から突破する展開になりやすいマップ。工兵、榴弾砲あります(作者:こっぺぱん大佐殿)。 | ||
| 4 vs 4 | BushOnDesert(v1.21)
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高低差はありませんが、小さな岩山が点在しているマップ。通称「砂漠」。隣接する友軍との連携の適否が戦況に大きく影響。榴弾砲あります(作者:Tailhigh殿)。 | |
| 5 vs 5 | N-Project
5-5(v1.4)
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256 x 256 | 湖で区画された3つの小戦場(左、中央、右)で激突する展開になるマップ。通称「N」。高練度(1000)のクルーの使い方もポイント。工兵、榴弾砲あります(作者:LAMPE殿)。 |
| 6 vs 6 | N-Project
6-6(v1.4)
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湖で区画された3つの小戦場(左、中央、右)で激突する展開になるマップ。通称「N」。高練度(1000)のクルーの使い方もポイント。工兵、榴弾砲あります(作者:LAMPE殿)。 |
| Maps マップ |
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| SS2マップ「谷−改」 |
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