障害とは、テトラポットなどの対戦車障害物や地雷原などのことである。 障害をうまく活用することにより、敵を効果的に阻止できる。
| 障害の種類 | 特性 | |
|---|---|---|
| 自然障害 | 河川・入り江・崖など | 一般に障害度が大きいが、渡渉できる浅瀬などが存在すると障害度が低下する。橋梁が破壊されると、障害度が更に増大する。 |
| 人工障害 | 対戦車地雷 | 敵車両の通過に対し起爆し、重戦車をも擱座させる威力を持つ。徒歩兵に対しては爆発しないので無効。味方の車両は自動的に避けて行動するので使いやすく、最も多用される。 |
| 対人地雷 | 敵の人員及びトラック等の装甲のない車両に対し有効である。装甲車以上の車両に対しても爆発するが全く効かない。味方の部隊も引っかかるので計画的に埋設する必要がある。工兵の練度(経験値)が低いと埋設作業中に爆発事故が起こることがある。 | |
| 遅発地雷 | 設置後一定時間後に自動的に起爆し、威力も大きい。ほとんど使用されないが、このユニークな特性から敵を誘致導入した際などに有効なのかもしれない。 | |
| 対戦車障害 | 敵車両の通過を妨げる障害物。1両目の敵に対してしか有効でない地雷(爆発してしまうので)と異なり、破壊されるまで障害となり続ける。逆に地雷と異なり敵に見えているので敵に簡単に破壊されてしまうほか、地雷ほどの密度で設置できないので隙間を通過されてしまう欠点もある。 | |
| 対人障害 | 対象が敵の人員となる他は、対戦車障害と同じ。 | |
| その他 | 弾薬などを敵の進路上に並べて置くことによっても、敵を足止めすることができる。通常の障害と比べて、@構成が迅速(置くだけ)、A隙間なく設置可能、B工兵不要(トラックだけで作業可能)、C再配置可能といった諸利点がある。 | |
| 起爆 | 効果の種類 | 効果の対象 | 隠蔽 | 設置 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 対戦車地雷 | 敵車両 | 破壊 | 車両 | 起爆するまで障害の存在が分かりにくい | 工兵(技術兵)、対戦車兵 |
| 対人地雷 | 敵味方の人員・車両 | 人員・無装甲車両 | |||
| 遅発地雷 | 一定時間後 | 人員・車両 | |||
| 対戦車障害 | (なし) | 阻止 | 人員・車両 | 障害の存在が顕著 | 工兵作業車(補給車) |
| 対人障害 | 人員 |
| 構成するのに適した地形 |
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| 戦場の中で障害を構成すべき場所 |
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| 障害の構成要領 |
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| 障害構成のタイミング |
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障害は、それだけでは僅かな時間敵を足止めできるだけである。障害は火力と連携させてこそ真価を発揮する。そのため、障害を構成したらそこに目を出し、いつでも撃てるようにしておく。
障害を除去することを障害処理という。
| 障害処理の方法 | 歩兵に処理させる。 |
| 障害を射撃して破壊する。 |
実戦で成功させるのはかなり難しい。