OODAサイクルについて

「OODAサイクル」において敵より優れていることが、自軍を勝利に導くのである。

OODAサイクルとは

Observe ・オブザーブ

Orient ・オリエント

Decide ・ディサイド

Act ・アクトの意思決定サイクルのことである。 ある程度SS2の操作を覚えた以降における強弱の差とは、実はOODAサイクルのレベルの違いである。

OODAサイクル SS2における実際
情報収集 
<オブザーブ>

(情報を収集し、)

画面をスクロールし、戦況全般を掌握することが重要である(戦闘開始後は、スペースキーも活用)。
  • 自軍の全正面
  • 友軍の正面
  • 後方地域
情報分析 
<オリエント>

(収集した情報の意味を考え、)

見えた敵の数・種類・行動や敵指揮官の癖などから、見えてない範囲の敵の状況まで推測し、全般の状況を判断する。
方針決定 
<ディサイド>

(これからどのように戦って勝利をめざすのかを決め、)

いろんな戦術をフルに駆使して、どう戦えば最終的に勝利できるかを考える。
作戦行動 
<アクト>

(実際 の行動にうつす。)

自軍のユニットにコマンドを出したり、コマンドしたとおりに動いているか確認したりする。

OODAサイクルによる勝利<基本編>

OODAサイクルの基本とは、OODAサイクルを作戦中きちんと回し続けることである。 経験の浅い者ほど、自軍に対するコマンドのみに集中して、逆に勝利が遠のく状態に陥りやすい。

  • 適切な情報や戦術(オブザーブ、オリエント、ディサイド)を欠いた作戦行動(アクト)は、ほとんど無意味である。

OODAサイクルによる勝利<上級編>

OODAサイクルは、OODAサイクルを敵より速く回すことにより真価を発揮する(指揮の優越)。

  • 電撃戦

    素早い作戦により戦況を変化させ、敵がその状況に対応する前にさらに次の行動を起こすことにより、敵に「対応するいとまを与えない」ことができる。

  • テンポとタイミング

    疾風のような作戦指揮には、テンポとタイミングの要素がある。

    速いテンポ

    OODAサイクルの速い回転は、「手数の多さ」につながる。

    適度なタイミング

    ただ速いだけでは、逆に敵の目の前に飛び込んでしまうことになりかねない。タイミングをはかって視界の増減と発射速度にうまく合わせる。

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Observe-Orient-Decide-Act Cycle