衝動勝ち

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更新履歴


1月10日

明けましておめでとうございます。
新年明けてから10日も経ってようやく更新ですよ!やる気あるのかと!
年末〜正月に掛けて体調崩し気味でいまいちシャッキリポンとしない年越しでした。
そして遅ればせながら冬コミに参加した皆さんお疲れ様でした。
今年は3日とも晴れて過ごしやすい冬コミでしたねー。8ヶ月後の夏コミも涼しかったらいいな!
以下近況。ろくなことやってねぇ。

■機動戦士ガンダム EXVS
トゥアァァァアアアア!!!トゥア!!ヘャァアァアァァァァ!!!!
ワグナス!オンライン対戦数が1000戦を超えたのに全然上達しない!
3000枠は完全にDXで固定になってしまいました。全覚サテライトキャノンによる一発逆転が楽し過ぎる。
前衛やってるんだから半覚しろや!って言われるかもしれない。ごもっとも。
でも全覚で相手のコンボから強制的に抜け出してサテキャぶち込むのが気持ちいいんですよ!
2500枠はサザビー、無限正義、ゴッドを試してるんですがどれもしっくり来ない。
コンセプト的にはデスサイズが使いたいけど、ガッチガチの格闘機を使うほどの度胸と腕はない…ッ!
2000枠はゴールドスモーが愛機。チームワークでぇ!!
多少着地取りに失敗してもメイン三連射なら確実に1,2発は当たるから非常にありがたい。
あとは初代、デュナメス、ヴァサーゴCB、エクシアあたりが性に合ってる気がする。
1000は無理!ヅダで遊ぶぐらいしかできない!
アレックスは敵に回すと超ウザったいのに自分で使うと超弱くて泣きたくなってくる。
もうCPU戦じゃ満足できない体に調教されたアミナは今日も勝率部屋に赴くのであった。

■初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版
ミクおかーさんにはあんまり興味ないけどボカロ曲入門として買ってみた。
音ゲーとして十分遊べるレベルに仕上がっててちょっと驚いたよ!
でも背景で踊るミクさん邪魔過ぎる…激しく動かれるとマーク見えづらいんだよ!!!
あとチラチラ太腿とか胸元映すアングルは慎んで欲しい。
本能に従って一瞬そっちに意識を持って行かれてタイミングずれるんだよちくしょう!!
やっぱりBPM高めの曲の方が楽しいなぁ。この趣味はアーケードで遊んでた頃から変わらん。
そして相変わらずパーフェクトを取るのが難易度に関わらず苦手。
100回以上の操作をミスなくプレイするなんてうっかり八兵衛な俺にはハードル高過ぎる…。
エクセレントならサクサク取れるけど、パーフェクトはEASYでさえかなり気合入れないと難しい。
知ってる曲もあったり知らない良曲もあったりで、値段分は遊べそうかなー。
フルプライスだとちょっとつらいけど、お買い得版は文字通りコスパ良好だと思いますよー。

■セブンスドラゴン2020
3日に1度の起動で気分転換程度に遊んでいたらようやく国分寺に到達。
サムライ、デストロイヤー、ハッカーという脳筋軍団による帝竜狩りが今、始まる!
何より思い通りのパーティーが組めたおかげで脳内妄想が捗る。
CVと合致したキャラ設定いいよね。
ところで恥ずかしい女が懲りずに恥ずかしい真似をしてる気配がするんですが、
まさか何の捻りもなく恥ずかしい女が暴走してるなんてことないよね!?
緑でメガネでCV石田彰なんてもっとそれっぽい奴が真面目に働いているというのに!恥ずかしい女!!



12月27日

映画けいおん!を見て今更けいおん!にドハマリしてしまい、アヘ顔天空ダブルピースしてる奴がおる。俺や。
いやTVシリーズも見てたんですけど、映画を見て急にテンション上がってしまった次第。
1期の時点ではどちらかと言えば嫌いだったかなぁ。
とにかく唯の奇行と痴呆が気持ち悪くて受け入れられなかったのはよく覚えてる。
2期になってから唯の言動が比較的マシになって色んなエピソードをやり始めてからは面白かった。
でも毎週録画して見る程度で、CDも気に入ったOPを買う程度でした。
それが映画を見て以来、すっかり頭がけいおん色に…とんだ周回遅れやで。
と言っても萌え転がってテンションクライマックスな感じではなく、映画版のあの空気に惚れ込んだだけという微妙なドハマリっぷり。
初旅行、初飛行機、初海外のリアルな描写が多すぎて思い出すだけでニヤニヤするわ。
各所の再現度も高かったし、2回目以降に見ると色んな伏線に気付ける作りも凄いと思う。
そんな訳で放課後ティータイムのアルバム2枚と映画の主題歌、純ちゃんのキャラソンを即購入。
はぁ…純ちゃんかわいいよ純ちゃん。
キャラソンまでモブっぽいところをピックアップされる純ちゃんかわいい。
ビーチクだけじゃ満足できないから完成品フィギュア出してくれよ頼むよ。
まぁ、あずCatはぺろぺろしたいし、ムギの独特なテンポも好きだし律ちゃんもアホかわいい。
2期以降の唯は嫌いじゃないし、澪は…1期の頃の過剰なあざとさが無くなったら急にキャラ薄くなったな…。

映画の主題歌は聞いてるだけで作中のシーンを脳内再生できるから凄い。
聴覚は嗅覚の次に記憶に直結してるって説を見たことがあるけど、あれはマジだったんだと実感しました。
特に「Unmei♪wa♪Endless!」と「Singing!」は劇場でのワクワク感すら再現されてしまった脳汁ドバドバン。
ワクワク感といえば「いちばんいっぱい」は映画始まって間もない「さぁ始まるザマスよ」感が思い出されてこれもヤバい。
ぐおお早く劇場版の劇中歌アルバム出てくれー!
ごはんはおかず ロンドンVerが入ってなかったら劇場で覚えて勝手にアレンジして歌う覚悟で全裸待機。
友人と2回見に行きましたが、伏線探しのためにももう1回ぐらい見たいなー。
こんなに雰囲気が好きな映画は久々だわ。ブルーレイも買うから早く発売してくれ!



12月19日

日記。日記って何だ。
もうさっさとブログ方式に移行しろよと言いたくなる程に更新できない。
時間がない訳でもなく、ネタがない訳でもないのにこのモチベーションの低さは何なんだろうね。
どうも仕事から帰ってくると全力でストレス発散に逃げてそのまま風呂入って寝るだけの生活してるのが原因っぽい。
まぁ単にネットしてゲームしてアニメ見てるだけなんですけどね!!!
以下近況。

■機動戦士ガンダムEXVS
やったー!念願の!待望の!VSシリーズの据置ソフト発売だよー!!
いやもうホント携帯機とかクソ食らえなんですよ。長時間遊ぶならやっぱり据置だろと。
でもアーケードモードでD以上クリアできない!エクストリームガンダムがクソ強い上に戦ってて全然面白くない!!!
オンでCOOPできれば最高なのに…と思いつつもそもそと対戦してみる。
連ザの頃はゲーセンで狩られまくったせいでとにかく対人戦が嫌いになったけど、自宅で遊べるEXVSはオン対戦も楽しんでます。
まぁ初級者向けの部屋以外には行かないんですけどね!!
あとは気心の知れた不特定多数と遊べるのが本当に楽しい。そりゃ毎日部屋立てるわ。

オン対戦ではずっと2000機体を使ってたんですが、最近高コスト機体にも目覚めました。
ヘボ運転で相方に迷惑掛けるから中コスト止まりだったんですが、
最終的な戦果で言えば性能の高い2500以上の機体を使った方が迷惑掛ける率が低いことに100戦ぐらいで気付いた!
あとヴァサーゴCBが好きで好きで仕方ないのに全くと言っていいほど向いてなくて泣ける。
開幕ゲロビや闇討ちゲロビでヒャッハーするのは楽しいんだけど、長いロック距離を有効に使うほど射撃のセンス無かった…。
だからと言って格闘機体で挑むと何もできずにフルボッコされるというクソプレイヤーっぷり。
そんな俺も今では勝率30%台後半。泣いてない!泣いてないもんね!
基本的には射撃寄り万能機が使いやすい…けど射撃だけで立ち回れるほどの腕前はない。

3000:Wゼロ
2500:トールギスV、∞正義、
2000:ガンダム、ヴァサーゴCB、ゴールドスモー
1000:全く使いこなせない


普段使ってるのはこんな感じ。中でもトールギスVはまさに愛機。
愛だけならヴァサーゴCBも負けてないけど、勝率は圧倒的に低いという悲劇。
妙に勝率高いのがゴールドスモー。メインのビームガン三連射が性に合うというか、妙に当たる。
ダメージは低いけど簡単にダウン奪えるから強制ダウン後に相方ともう1機を挟み撃ちという小物臭い戦法です。
ゴールドスモーは近寄られた場合もステップからの横格で対応可能なので本当にありがたい。
毎日必ず1時間は遊んじゃう上に、調子良く戦えた時のリプレイを見てニヤニヤすることもできる至高のゲームだわ。
年末年始もEXVSがあれば安心ね!!!

■映画 けいおん!
すっげー面白かった!!!!!!!
唯×梓は最高やでぇ…。
機内でのイチャイチャっぷりとホテルの二人部屋でのやり取りは最高だ!!
ちょっと二人のフィギュア買ってきて並べたい衝動に駆られた。
空港の描写に始まり、入国審査やタクシー、ホテルでのやり取りは初海外旅行時のあるあるネタとして秀逸過ぎる。
ほとんどのイベントに遭遇した覚えがあってずっと笑いっぱなしだったわ。
そして唐突にスクリーンに出現するヨーロッパ仮面。
事前に絵面を知らなかったから吹き出してたかもしれん。知ってても吹き出したのでアウト。
画面上のインパクトがものすごいのに、呼吸のたびにピラピラ揺れるもんだからとても耐えられない。
序盤の茶番劇といい、劇場で笑わせに来るのはやめてくれないか!!
演奏シーンはまぁ普通というか、けいおんの演奏シーンで特に何かを感じ入ったことはないんですが、無性にカラオケ行きたくなった。
最後のあずにゃんへ送る歌は流石の俺もちょっと感極まったなぁ。
まさかTV版に続いて2回も卒業式ネタでいい話をするとは思わなかったよ…そしてぐっと来た俺マジちょろい!!
例の天使フレーズのところであずにゃんが泣いたりしたら俺も泣いてたかもしれん程度にぐっと来た。
早くブルーレイ出ないかなぁ!!!!



12月4日

「NANA MIZUKI LIVE CASTLE 2011 -QUEEN'S NIGHT-」に行ってきました。
水樹奈々のライブは初めてだったけど、生であの声量と音程はマジですげぇ。
ライブの時に高音が出てなかったり音程外したりするアーティストは散々見てきたけど、ほぼ完ぺきに歌ってやがった。
そして訓練された観衆の素晴らしい息の合いっぷり。
何で公式に案内されてるわけでもないのにコールと振りが数万人単位で一致するのか。
事前に勉強した分とその場で学習して何とかついていけたので、初参加にしては頑張った方だと思う。
狭い中でのジャンプは下半身への筋肉負担が大き過ぎる…。
最近はすっかり慣れてきたコミケよりも疲れたと言わざるを得ないライブだったけど、値段分の価値は十分にあったと思う。
何より4時間弱も飛んで跳ねて叫んでたのに、あっという間だった!
会場1周系のギミックで近くに寄ってきた時はテンションクライマックス過ぎて死ぬかと思った。
ちなみに俺は水樹奈々のCDはシングル・アルバム合わせても数枚しか持ってないレベルですが、
というかライブにおける臨場感が好きなんだよなぁ…そしてあの手の勢いに任せて騒ぐのが性に合ってる。
というわけで全力全開で楽しんだ結果が全身の筋肉痛だよ!特に右腕と太腿マジやばい!!
でもこの充実感は異常。また機会があったら行きたいなー。
夏場の会場には多分耐えられないだろうから、また冬の時期にライブがあれば行きたい!



11月20日

スイスへ出張行かされたり盛岡に出張行かされている間に3週間も放置していた件について。
時間がない訳じゃないのに更新するモチベーションが湧かない現象は何と言えばいいんだろう。
書くことも書きたいこともあるはずなのに時間を無為に過ごしてしまう。
やっぱりわざわざソフト起動して書くのが億劫になってるんだろうか…。
これはブログ形式への変更を真剣に検討した方がいいかもしれんね。
と思って色々調べていたらすぐに飽きてしまった。ボスケテ。
以下近況みたいなもの。

■PS3版TOV
やべーシナリオ知ってるのに十分楽しい。少なくともTOXよりも楽しい。
フレン、パティ関連でところどころ変更されてるし、新技・新術もそれなりにあるし。
パーティーメンバーが増えたから色々組み合わせを考えるのも楽しい。
でも箱版2周目の印象が強いせいか、SP消費1の特典を取得してない状態でのスキル管理が難し過ぎる。
ハイパーコンボ系とコンボプラス系、キャンセルプラス系、ターンレス系は必須やろ…SP足りねぇ。
高難易度なので雑魚戦はFS決めまくる必要があるため、フェイタルボーナス系も外せない。
早く1周目を終わらせて2周目のアンノウンで遊びたいなぁ。
しかし12月には色んなゲームが出るのでしばらく封印することになるかもしれん。

■クイーンズゲイト Spiral Chaos
この手のお祭りゲーとしては難易度高めだし悪くないんじゃないの?
と思ってたら中盤以降がクソ面倒で俺の寿命がストレスでマッハ。
毎回何の捻りもないマップ構成に敵構成、
システム的にはキモの筈なのにPKD達成のためには敵を回復しながら数ターン掛けて削らなきゃいけないとかどういうことなの…。
それだけ苦労してもギャラリーすら存在しないから一瞬しか剥ぎ絵を拝めないし…。
ファン向けの作品とはいえもうちょっとゲーム部分頑張れよ!!
フリーマップでレベルを上げないと序盤から苦しい難易度とかは悪くないのに色々勿体ないわぁ。

■はやて×ブレード 15巻
久々に通常版と限定版を両方買ってしまった。
通常版表紙の綾那がいい表情なのが悪いんや…吹っ切れた旧コンビ最高や!
そしてΣ復活ではやてと即席コンビ結成とか嬉ションしてしまう。
師匠&いのりんのシリアスパートが終わって物語も終わりに近付くのかと思ったらまだまだ続きそうで嬉しい。
新制服のお披露目に引っ張り出されるおかみさん美し過ぎる…。
いのりんとおかみさんは中高生とは思えない色気を持っているので是非薄い本への出演をお願いしたい。

■そんな未来はウソである
ミツキちゃんかわいい!アカネかわいい!以外に説明不要。
1巻後半から未来予知の能力関係なくなってきたと思ったら2巻でとんでもない未来が見えたでござるの巻。
アカネにしろマドカにしろ、ミツキを曇らせる要素が多すぎて読んでて胃が痛い。
意外とおっぱい大きいミツキを泣かせたら高山を爆発させる。泣かなくても高山爆発しろ。
基本的にはミツキ×アカネでいちゃいちゃしてればいいと思う。
江口さんは意外とまともな感性してるし、潤滑油として頑張ってほしい。
マドカは存在するだけでミツキが曇る要因になるので適当な彼氏でも見つけてキャッキャウフフしてろ!!



10月31日

禊ボックス面白いなー。
と言いたいところだが俺は宗像先輩派なの完膚なきまでに負けてくれくまがーさん!
とは思っていたけど殺せとは言ってねーぞ西尾ォ!!
大嘘憑き復活でなかったことになるか、もしくは死後の世界で安心院さんと何か話すのかしら。
少なくとも死んだままってことはないだろうと思わせておいて本当に死んでしまう西尾マジックが来るから油断できない。
まぁ最近のくまがーさんは目立ち過ぎてたからね…ある意味順当な死亡フラグの完遂と言える。
アミナー背骨ちょうだいー。

■遊戯王ZEXAL
全く!遊戯王ZEXALまで萌えキャラ商売かよ!アニメ業界終わったな!
それはともかくアンナちゃんのことが頭から離れない。アンナかわいいアンナ。
ヤンデレ怪力俺っ子幼馴染とかどういうことなんだよ!!!!
その上、巨乳でツンデレでドジっ子でアホの子ってちょっと待ってくれよ!脳の処理が追いつかないじょ!!
そんなことより幼少期のアンナがあまりにもかわいいので通報しました。
今週は作画も気合い入っててスタッフの意気込みを感じた。
ガガガガールがあんなことになってしまった分、これからもアンナ回をどんどん増やしてどんどん俺を喜ばせて欲しい。
げに恐ろしきは新ヒロイン登場回なのにヒロインポイントをガンガン稼いでくる小鳥ちゃんだと思う。
未だかつてこんなに安定したヒロインが遊戯王にいただろうか。そもそも遊戯王にヒロインなんかいただろうか。ユベルこっち見んな。
割と冗談抜きで一番楽しみなアニメがZEXALになりつつある。
このテンションはGXのピーク時を既に上回ってるかもしれん。
相変わらずハッタリの効いたキメポーズとメリハリのある構図は健在だし、ZEXALはキャラデザもキレてるよね!!
5D'sはゴテゴテしてるだけのキャラデザだったけど、ZEXALは1キャラずつ特徴があるけど崩壊してないデザインとでも言うのか。
アストラルとかシャークさんとかのホモ要員も残ってるし、社長ポジのカイトは未だに強キャラの位置をキープしてるしマジで隙がねぇ。



10月25日

アニメ版まじこいが相変わらず面白いんだけど、どんどん変な方向に曲がり始めててつらい。
歴代タカヒロ作品のアニメ化したものの中では一番あの世界を表現できてるとは思うんだけど…。
不安定な作画とAパート、Bパートにそれぞれ1人ずつヒロインを割り振る構成が不安過ぎる。
大人数でワイワイやる掛け合いが面白いのに、サシの漫才ばっかやりやがって。
でも4話の裸が見たいだけの大和の屁理屈はすげー面白かった。神谷いい仕事したよ。
そんな中で何も変わらないヨンパチは流石やでぇ…どの現場でも後輩にウザがられてるかっぺーさんパねぇッス!!
そういえばキャップもガクトもモロも1話以降ほとんど出番ないな…風間ファミリーとは何だったのか。
あとOPは「愛で斬るなら痛くなーい」で良かったと思うんだ。あの曲ほどまじこいっぽい曲は今後生まれないと断言できる。
ドラマCDで披露したクリスのソロバージョンでもいいよ!イェイイェーイ!!とか自分で合いの手入れてるやつ!

■PS3版TOV
実質3周目だからテンション上がらないとか言った自分を殴りたい。
レベル上がって技が増えてきた頃から相変わらず戦闘が楽しくてつい熱中しちゃう。
ところどころにPS3で追加されたイベントがあるたびにニヤニヤするけど、パティの導入はどれも唐突だなぁ。
でも元々考えられてたキャラだし、これが正しい登場パターンなのかな…。
逆にフレンはガスファロストでの自然な流れのパーティーインでテンション上がった。
装備を剥ごうかと思ったけど、TOG方式で成長率下がったら嫌なので自重しておいた。今回の成長システムってどうなってるんだっけ。
それにしても、やっぱりユリジュディはテイルズ史上最高のカップルやでぇ。
久川綾のお姉さんキャラいいよね…。



10月16日

iphone4S買ってきた。
さらばandroid!こんにちはiOS!
androidの拡張性は大好きだったけど、やっぱりデフォルトのOSとしての出来がアレ過ぎる…。
あと早まってIS03なんかに機種変してしまったけど、あれはスマホのハードとしてのスペックは満たしていないと思う。
タッチ感度最悪だしバッテリーは1日もたないし、スクロールも常にガックガク。よく10月も我慢した俺!
自宅ではMacとWindowsを併用してるので、ようやくMACをフル活用することができるわー。
ブラウジングにしろToDO管理にしろ、ヌルヌル動く上にタッチ感度抜群のiphone様々やでぇ。
何よりIS03と比べてバッテリーの保ちが段違い!そこそこ弄ってるのに2日間も保つぞ!IS03は1日で切れるのに!
なのにカタログスペック上ではIS03もiphone4Sも連続待機時間200時間になってる!ふしぎ!
でもキャリアメールが最短で15分間隔でしか自動受信できないのは欠陥品もいいところだぞau。
待ち合わせの時とかメールで現在地確認する派の俺に大ダメージ!!
まぁ短文であればメッセージでリアルタイム送受信できるから大半はカバーできるんだよなー。
こっちから送る分にはメッセージで送るとして、相手からキャリアメールに連絡されると気付けないことが増えそうだ。
android/iOSで互換性のあるアプリは全て継続使用するとして、問題はtwitter用のアプリだな…。
こればっかりは実際に使ってみて操作性や機能を確認するしかないので、しばらくは複数を使いまわすことになりそ
う。
siriは実際に使ってみると俺の貧弱な英語でもちゃんと反応してくれてちょっと嬉しい。
でもこれ自宅以外では恥ずかしい上に周囲の雑音のせいでうまく使えないからあんまり意味ないな…。
2年間縛りとチマチマ払うのが面倒だから一括で購入したけど、値段分は十分遊べそうなおもちゃで大・満・足!!

■ねじまきカギュー 2巻
うおおおおおおお朱羽ちゃんかわいすぎる!そしていい子過ぎる!!
これからもパンツキャラとして俺のためにご奉仕してほしい。
富江とセットでカギューちゃん親衛隊をやっている姿は最高や!
作中でも本人が崇拝的友情!!って断言してて吹かざるを得ない。
新キャラの風紀委員ズもいいキャラ揃ってるわー。紫乃ちゃんかわいい!!
いいキャラと言えばエグ美が2巻にして早くも熟成された味を出し始めてイイヨイイヨー。こういうサブキャラの使い方大好きだ。
幕間の描き下ろしも面白いな…朱羽と富江の罵り合いは心が洗われるようだ。
森センセにフォロー拒否される校長自重しろ。



10月11日

くそぅ…アニメ版まじこいがつまらないのに面白い。
この原作未プレイ組は置いていく気満々の閉鎖的な作りが風間ファミリーへのいい皮肉になってる!
ぶっちゃけタカヒロワールドが好きな俺はあの面々が動いて騒いでるだけで楽しいのだ。
でも1話に川神大戦を持ってきた糞構成は絶対に許さないよ!!
本編でも屈指の見せ場なのにキャラ紹介より先にお披露目とか正気の沙汰じゃねぇ。
原作未プレイ派は訳が分からんし、原作派もガッカリするだけなのにどうしてこうなった。
クッキーの変形システムとか日常パートで説明しておかないとつまんないだろ…。
もしかしてハルヒの1話的な扱いなのかと思ったら2話の時系列は普通に1話から続いてたし。
姉さん以外のヒロインが全員デフォで大和に気がある設定はちょっと違うと思ったけど、風呂場でのやり取りを見てると悪くないな!!
さりげなく松風を使って手作り弁当をアピールするまゆっちも卑しくていい!実にいいよ!!
2話にして早くも板垣三姉妹が出てきたけど、規格外の百姉とタイマン張ってるのがちゃんと辰ねえでちょっと感心した。
でも犬探しで岳人がネット組なのは納得いかん。あの脳筋こそ足で探すべきだろ。
そして2話でもろくにキャラ紹介のない男性陣…一応風間ファミリーぐらいはちゃんと紹介してほしい。
OPはゲーム版の曲を使って欲しかったかも。あの曲は実にまじこいらしいと思うんだけどな。
アニメ版は羽黒が普通にかわいいしスタイルもいいんだけど…どういうことなの。
いや、実際面食いなだけで友達思いだし身体能力も低くないしイイ奴なんだよな…詳しくはゲーム版の川神大戦や日常パート参照。

■ゴミ箱-GOMIBAKO-
通算3周目になるPS3版TOVに熱中できず、何となく購入。
何これちょお面白い。
液晶テレビ捨てんなや!ってツッコんでたら金庫とか鐘とかが降ってきて頭抱えた。
そしてビルやガスタンクを捨て始めた時点で何もかも諦めた。
あと爆発物の活用法がよく分からなくて適当に燃やしてたら爆発して町が吹き飛んだ。どういうことなの!?
しかも適当に崩してたらステージ2でゲームオーバーになって真剣にやり直してもうっかりするとステージ2でゲームオーバー。
ちょっと何なのこのゲーム…音楽は小気味良いしコツコツ遊べて非のつけどころがない。
しかしマジで難易度高くて眩暈がする。
ECOプレイで高評価目指すにはどうしたらいいの…そもそも爆発炎上プレイしないとステージクリアすらできないんですけど。
そして今日も俺は橋やT型ビルを積み上げてはゲームオーバーになるぐぬぬぬぬぬ。



10月3日

めだかボックスアニメ化おめ!!
まぁ既定路線過ぎて驚きは皆無だけど…これを機に単行本買おうかな。
善吉ちゃん大好きクラブに入会するにはどうすればいいですか。
ブリーチは相変わらずの展開なのに掲載順位がグングン上がる。これが死神効果なの?
リボーンは今回のバトルロイヤルで完結してくれないかな…そろそろ限界だろもう。
長編やった後にツナが日常モードに戻って新たな火種→ドヒャー!戦うとか無理無理無理!の流れがすげぇイライラする。
ぬらりシステムでイケメン人格が表人格まで乗っ取っちゃえばいいのに何故あの不愉快な表人格に毎回戻すのか。
いぬまるはもう何も言うことがない。安定し過ぎてて怖い。

TOXは2周目をやりながら冷静になればなるほど出来の悪さに腹が立ってきた。
やっぱりどう考えても完全版を見越した優良β版だよなぁこれ…不自然に削ってあるイベント多すぎる。
せめてパーティーキャラの過去回りぐらいメインシナリオで回収しろよ。元々大した長さでもないのに。
よく考えたら40時間以内に1周目完了したテイルズなんてPS時代以来かもしれん。
少なくともTOV、TOGfよりはボリューム足りてないよなぁ。
ダブル主人公でシナリオが2本あるから…って好意的に解釈してたら2周目のミラ編マジひどい。
説明が足りないってレベルじゃねーぞ!!!
あと8割方が共通パートでスパロボより酷い分岐シナリオ。これはユーザー舐め過ぎだわ…。
まだリメDのリオン編の方が頑張ってたわ!!!
そんな感じで色々考えてるとムカムカしてきたのでPS3版TOV買ってきた。さぁ遊ぶぞ!!
と思ったら一瞬グラフィックがショボく見えて焦った。
流石に元が3年前のゲームだから最新作遊んだ直後だと落差が激しいな…でも2時間も遊んだら慣れた。
もっさり戦闘って言われるけど、このキーを1回押したらどれくらい動くかよく分かるもっさり感って俺嫌いじゃないんだ…。
むしろスマブラみたいに明確な「一歩」の距離が分かりにくいふわふわした移動の方がやりづらい。
しかしここで問題発生。PS3版TOVの攻略本どこにも売ってねぇ。
箱版でも遊んだから大体知ってるけど、やっぱり追加要素をはじめとするデータベースは手元に置いてニヤニヤしたい。
1周目が終わったら近所の本屋巡って探してこようかな。



9月26日

TOXクリアしたどー。
超面白かった!と同時に不満点も超多かった!!
何か…すっきりしないというかシャッキリしないというか。
エレンピオスに到達してからが急展開過ぎて唖然としてしまったわ。
てっきり2つの世界を行き来しつつ解決策を探るのかと思ったらあっという間にラストダンジョンが出現したでござるの巻。
しかもそのラストダンジョンの短さが異常。
テイルズと言えばクソ長いラストダンジョンだと思っていたのにちくしょう。
今回のはダンジョンですらないよ!連続イベントバトルだよ!!
イベントバトルの体で演出するなら、戦闘の合間に微妙な移動箇所を置いた意味が分からない。
ジュード1人でちょっとだけダンジョンを進むことに何の意味があるのかと。
道中に申し訳程度の雑魚を配置してたけど、回避余裕だしわざわざ戦うプレイヤーがいるんだろうか…。
ガイアス&ミュゼと戦う変則ラストバトルは良かったけど、二人とも頻繁に青い「!」を連発するから全然コンボ決まらない。
途中で仲間が集まって乱入→秘奥義ぶっ放すの演出は良かったけど、
全員揃うまでに何度も戦闘中断されるし背後で会話されてラストバトルに集中できなかったりで弊害も多かった気がする。
そういう意味ではシナリオ、演出両面での盛り上がりピークはマクスウェル戦だったかな。

主人公チームとガイアスチームの主張がそっくり入れ替わるのは面白いと思うんだけど、
どっちも両極端過ぎてビックリだし、何よりガイアスさん聞き分けなさすぎる…。
ミラ消滅からの前向きジュードは良い主人公像だったけど、今度は悟りを開いてしまった。
しかもミラ教の信者なのは相変わらずかよ!最初から最後まで行動原理がミラに左右され過ぎる…。
それでいてミラが超然とし過ぎてて全然感情移入できないもんだから、ジュードが何考えてんのかサッパリ伝わらない。

一言で言えば、システム面は著しい進化を遂げたものの完成度が低い作品って感じでした。
先日書いたアルヴィン関連に始まるシナリオ面の粗はちょっと擁護できないレベル。イバルとは一体なんだったのか。
基本的にフィクション作品ってツッコまれること前提で、そのツッコミを忘れられるほど消費者の温度を上げられるかどうかが勝負だと思うんですけど、
TOXは温度上げる以前の問題として隙が多すぎて困る。
テイルズ恒例の最終決戦前に決意表明イベントもあったけど、何かいまいち盛り上がらなかった…。
俺の好みと言われればそれまでですが、TOVやTOGfの方がテンション上がるイベント多かったし完成度高かったよなぁ。
戦闘後の掛け合いもTOV、TOGfと比べたら面白くないというか、安定しすぎててつまんない。
まぁTOGfが歴代の中でもふざけ過ぎなんですけどね…同じ第一スタジオ作品で比べても、TOVはもっと小気味良いテンポの掛け合いが多かった気がする。
あとは全体的に秘奥義の爽快感が足りないのが不満かな。
数は少なくてもいいんですが、今ひとつ最後の切り札感が足りないというか、モーションがダサいというか。
TOVだとバーストアーツである天狼滅牙と秘奥義である漸毅狼影陣の使い分けと圧倒的なラッシュ感があったもんなぁ。
TOGfは言わずもがなの種類とテンポ、演出力で魅せてくれたし。
個人的には第一スタジオ作品のオーバーリミッツシステムと、第二スタジオ作品の演出、テンポを合わせてくれたら最高なんだけど。
次世代機以前の作品ではリメDのブラストキャリバーもカッコ良かったのにどうしてこうなった。

そうは言うけど悪いところばかりじゃなかった!
戦闘は相変わらず面白いし、リンクシステムはテイルズの戦闘にマッチした素晴らしい新システムだと思う。
特にSのユニゾン・アタックを髣髴とさせるリンクアーツは俺の脳髄にビンビン来たよ!
グレードの集め方が大きく変わったのは賛否両論あるだろうけど、今回のシステムも悪くないと思う。
ショップが全国共通なのは正直微妙。
今回はシナリオの都合上、複数の場所を行ったり来たりする必要があるからゲームの進行上、仕方なかったんだろうなぁ。
細かい点では目を見張る進化、改善があるのに大枠で見ると粗が目立って仕方ないというなかなか珍しい作品でした。
3周するつもりだったけど2周で十分かな…2周目にアンノウンでミラ編クリアしたら満足しそうです。
その後はTOGfの3周目でも…と思ったけど、PS3版のTOVを未だに遊んでいないのでそっちを買おうかな。ユーリのフィギュアも買おうかな。



9月19日

相変わらずTOX中心の生活をしているアミナです。
いきなりネガ発言で申し訳ないけど、今回フラグ管理が杜撰過ぎるんじゃねぇの!?
アルヴィンが空の向こうから来ました発言したのに全員スルーしたのは俺の頭がおかしくなったのかと思った。
他にもアルヴィンの母親関連、エリーゼの両親関連の話はメインシナリオでやれや!!
アルヴィンの母親のサブイベント見逃したから何となく察していたら、本編で周知の事実みたいな扱いされてポカーンとしてしまった。
その他にもとにかくアルヴィン関連は色々と酷い。
アルヴィン自身はああいうキャラなので別に嫌いではないんですが、あまりにも説明と説得力が不足過ぎじゃねぇの!?
裏切り

出戻り

『お前いい加減にしろよ!』

「ジュードは俺のこと信じてくれるだろ?」
「う、うん…」

の流れを何度繰り返せば気が済むのか。直前までアルヴィンのこと疑ってたジュードまでこの流れであっさり許しちゃうし。
ミラは「怪しいけど戦闘では使える」って言ってたけど、情報ダダ漏れだし誰も警戒しないしでこのパーティーどうなってるの…。
最終的にニ・アケリア霊山で復帰するのはいいけど、何であんな何となく戻ってくんの!?
四象牙と一緒にいた時点で「マジでいい加減にしろよ」と思ったら悔しそうな表情しながら無言でパーティーインしやがった。
せめてジュードからのコメントとかさ…「戻ってきてくれるんだね!」とかそういうのをさ…。
アグリア・プレザ戦が終わってやっと会話したと思ったら「別にいいけどレイアには謝ってね」ってあんまりだわ。
このあたりの処理が適当過ぎるのさえ改善してくれればもっと楽しめるのに…。
あぁ、あとイバルに対する制裁が何もないのもちょっとシナリオライターの正気を疑う。
世界を滅ぼす5秒前だったのに何で怒られないの…?
その後もトチ狂って襲ってきたのはいいけど最終的にギャグのノリで退場するし訳分からん。

こんなこと言ってるけど、時間を忘れる程度には遊んでますよ!
相変わらず戦闘楽しすぎる。
戦闘中のメンバー切り替えは画期的だけど、忙しくてそんなところまで頭が回らんよ…。
あとマクスウェルYoeeeeeeeeee!!!!!
精霊の主としてファンタジアから君臨してたのに何このジジイ。
何で元素を司る精霊に弱点があるんだよ!無属性攻撃とかしてこいよ!せめて弱点をコロコロ切り替えてこっちを翻弄するとかさぁ!!
って思いながらモヤモヤしつつ戦っていたところ、イベントを挟んで本気出したらまさにその通りの戦法を使ってきて盛大に吹いた。
そうそう、これだよ!マクスウェルって言ったらこれだよねー!(メテオスウォームでぶっ飛びながら)
でも中盤以降のボス戦はちょっと難易度下がってる印象があるなー。
直前のアグリア・プレザ戦も時間は掛かったけど特に大きなピンチもなく戦えたし、弱点属性を的確に突けるようになるとかなり楽だわ。
むしろ前半のボス戦は地獄のようだった…1周目ハードでのプレイを軽く後悔しそうになる程度にはつらかったでも楽しい。
マクスウェル戦は途中で何度も中断されてイベント挟みながらの展開が超燃えた。
CMで使われてるフレーズが使われた時にはゾクゾク来たよ!!
ジュード特攻→右ストレート→ミラ復活の流れはちょっと神掛かってるんじゃないですかね…。
このイベントってミラ編でも共通なのかなぁ。何度も見返したいけど直前のセーブデータを残すの忘れてしまった。
2周目はミラ編で遊ぶつもりだから、各ボス戦&イベントの前でセーブデータを確保するには3周する必要があるのか…実に面白い。やってみよう!



9月13日

TOXが面白すぎて生活サイクルガッタガタ!!(挨拶)
とりあえずジュード編で始めたけど、テイルズの本番は2周目だと思い出してちょっと後悔。
プレイ時間は多分2周目の方が長いだろうし、ミラ操作で本格プレイはちょっと無理だよなぁ。
2周目はミラ編で始めて操作キャラはずっとジュードに固定しちゃおうかな。
それにしてもやっぱり第一スタジオのバトルシステムはいい…特にオーバーリミッツのシステム大好き。
殴り殴られることでゲージを貯めて自分の好きなタイミングで発動!これ最強!
TOGfの秘奥義も歴代屈指の爽快感だったけど、やっぱり発動タイミングを自分で調整できた方がボス戦に戦略性が出るよね。

今はカン・バルクでウィンガル&プレザを倒したところで中断してます。
1周目ハードがつらいのは毎度のことだけど、今回のボス戦はマジでつらい。
一瞬で殺されるわけでもなく、極端に固いわけでもなく、純粋に強さで押し切られて負けるのはなかなか屈辱だぜ…。
ボス戦ではとりあえず全滅してスキルを振りなおして作戦を切り替えてから2,3回挑戦して戦い方が分かったら本気で挑む。これね!
レイアが好きなんですが、未だにキャラを掴みきれなくて困る。
杉田君と初めて会った時の「ね!」「…誰?」の流れとかタルの中で爆睡とか色々ひどい。
でも「久々に会った幼馴染がちょっと大人っぽくなっててドキッとしたら女連れだった上にロリっ子まで彼を追いかけてきたでござるの巻」
↑だった時の彼女の心境を思うと興奮する。
戦闘では超便利だし、幼馴染同士で同じ技を合わせてリンクアーツ発動とかテンション上がるわぁ。
しかしシナリオ上で公式に足手纏い扱いされるという不憫な子。
あのあたりは俺のエリーゼがグレてしまったショックでスルーしそうになったけど、
レイアが仲間になってから周囲の足を引っ張った描写なんてどこにもなかったんだけど、何で急にそういう話になったの?
どっちかというとエリーゼの方がよほど周囲に迷惑掛けてると思うよ…かわいいけど。
杉田は迷惑とかそういうレベルじゃないので爆発しろ。(鼻眼鏡をアタッチメント装着しながら)
ティポの正体が判明→記憶消去してからもあまり扱いが変わらなくて首を捻っていたけど、
これどう見てもエリーゼが実は毒舌キャラであることを周囲に暴露するための配置だよね…。
前述のレイアに対する暴言もそうだけど、思い返せばあちこちで結構ひどい言ってるよこの子!
そしてそんな配置はどこかで見たと思ったら完全に松風です。本当にありがとうございました。
アルヴィンを断罪しろー!引きずり出せー!!

ところで最近サイトをブログに移行しようかと思っていたりいなかったり。
前々からブログ形式は嫌いだったんだけど、よく考えたらあっちの方が便利かなって。
でも選択肢多すぎて調べるのめんどくさいです。自分でカスタマイズするのもっとめんどくさいです。



9月6日

今週のジャンプは大変面白かった。
スタイリィィィイーッシュ!!
くまがーさんが生徒会入りしてから面白すぎる。
全話本誌で読んでるけど単行本揃えちゃおうかな…と真剣に悩む程度にくまがーさん加入以降が面白い。
元々西尾のハッタリ合戦は嫌いじゃないし、巻数少ないうちに買った方がいいよね…。
マジコは天下一武道会が開催されたので打ち切り秒読み段階なのは分かる。
やっぱり三兄弟編がつまらない上に長過ぎたんじゃ…。
唯一の見所はルーが成長した姿が見れたことかな!おっぱい!
相変わらずブリーチの展開が唐突過ぎてよく分からんのだけど、銀城たちは一護のプリングルスが強力だと分かってたの?
死神としては強くてもプリングルスは発現前だったのに…?
まぁ一護はその出生からして特殊みたいだし、そのあたりから目を付けられたのかしら。
そんなことより髪型がちょっと変わってワイルドになったシロちゃんかわいい!卍解して早くかませ犬っぷりを見せて欲しい!!
いぬまるの すごい 安定感
この安定感はここ10年ぐらいのジャンプではトップクラスじゃないだろうか。


■テイルズオブエクシリア
いよいよ明日は発売日ですよイエフゥーッ!
TOGfが初プレイだったので1年未満の間隔で新作テイルズを遊べる計算になると気付いた。
何これ幸せすぎるんですけど。
今回はTP制復活の藤島ライン製作っぽいけど、TOGを作ったいのまたラインの新作は別企画があるのかしら。
それとも今回はキャラデザと一緒で製作ラインも1つに固まってるのかな。
頭身が上がってしまってどんどん写実的な3Dになってるのはちょっと微妙だけど、
某FFに比べればまだまだアニメっぽいテクスチャだし期待したい。
何よりテイルズは遊び始めたら細かいことは気にならないからなぁ、戦闘とキャラさえ良ければいいんだよ。
キャラとシナリオはいいのに戦闘がアレなレジェンディア、キャラと戦闘はいいのにシナリオがアレ過ぎるリバースは除く。
まぁ明日も残業だろうから受け取ることは不可能ですけどね…orz



8月31日

パワプロ2011の公式攻略本を30日にフラゲしたどー!!
こういうデータの塊としての攻略本を何度も読み込むのは子供の頃から楽しくて仕方ない。
サクセスの各イベント成功率や特殊能力取得率を頭に叩き込んでからサクセスをやり直すと、また全然違った結果が出るんだよなぁ。
早速データを活かしてライジングショットを取得しようとしたら成功率8割で失敗しやがったorz
せっかくいい感じだったのに球速・コントロールが下がったせいで一気に2流選手になったじゃねぇか猪狩てめぇ!!
まずはエキスパートで安定して打てるようにならないと打撃系の特殊技能に経験点をもっていかれてしまう。
スライダー、シュートの真横変化球には対応できるんだけど、カーブ系の斜め変化とフォークに滅法弱い!全然打てない!
特にフォークは「あ、これフォークだ」って思いながらもストレートのタイミングと位置で空振りを繰り返してしまうのだ…。
打撃練習でうまく打てるようになったと思ってもサクセスじゃ思い通りに打てないんだよなぁ。

■ランスクエスト
生活の全てがランスクエスト中心に回るせいで生活サイクルガタガタでござる。
せっかく日常化していた筋トレその他も疎かにする体たらくでこのままではいかん。
よし、サチコのレベルをあと1だけ上げたら寝る。本当に本当にマジでマジで。
俺のマジックきたぁぁぁー!!!!
と思ったら巨大ドラゴンが立ち塞がるやめて全体毒攻撃やめて。
今回はヒーラーが貴重な上、この時点で全体回復技となると使用回数少なくてとても対抗できん。
よろしい、ならば速攻だ。と思って火力重視のパーティーで挑んだら相手のHP高すぎワロタ。
削りきる前に毒でじわじわ嬲り殺しにされたでござるの巻。
貧乏性&優柔不断で余りまくってるスキルポイントを振りなおしてから再挑戦してみようかな…。
これも嫁であるマジックを仲間にするための試練だと思うとやる気沸いてきた!!!



8月28日

久々にデジカメ買い換えたった。
コンデジに限界を感じ始めていたところだったので、ミラーレス一眼に挑戦してみました。
実家で親父の一眼レフデジカメを弄ったけどあれはデカいし重過ぎる…。
新型発売前に値下げ中のE-PL2を限界まで値切ったところで交渉成立。
これで帰省した時に実家のにゃんこ達を美しく激写できるぜぐふふ…しばらくは倹約生活だな。

■ランスクエスト
いよいよ発売きたぁぁーッ!!!!
大帝国の空振り感のせいでどうも事前にテンションが上がらなかったのは俺だけじゃないはず。
おかげでねんぷちリセット付を予約し損ねた死にたい!!!
チマチマチマチマしてた戦国と違って今回はRPG方式!しかもYの正当進化的なシステム!!
Y信者の俺にとって今回も名作の予感がプンプンするぜぇー!!!
今思えばYはボリューム、キャラ数、システム、シナリオ含めて全部最高だったなぁ。
ちゃんと魔人関連の話も大幅に進んだし、クリア後のお楽しみがネタに過ぎない正史レベルのちゃんとしたものだったし。
今回も期待してるよアリスソフト!!

しかし可能な限り出演させたというだけあってキャラ数ハンパねぇ!
そのためイベントシーンのないキャラもいるらしいけど、やっぱりそれでも嬉しい!!
ランス城で日常イベントを定期的に見れる上、スキルポイントをもらえるという趣味を実益を兼ねたイベントがあるのも嬉しい。
なんか鬼畜王の時のハーレム部屋を思い出すけど多分わざとやってると思う。
序盤でモブキャラみたいな軽さで闘神が酒場でパーティーインしたんだけどどういうことなの…。
才能限界Lv77って人類最強クラスじゃねぇか自重しろロートル!!!!
かなみはシリーズが進むごとにどんどん可愛くなってしまって…]ではどうなってしまうんじゃろ。
しかも今回はかなりの頻度でジト目立ち絵が出るぞイエフゥーッ!!
当たり前のようにスタート時から天井裏に潜んでいるけど特に言及されず、侵入者に一瞬で始末されて悲鳴をあげるかなみちゃんかわいい!!
キバ子がネタキャラかと思ったら直球で俺のハートを奪いに来てつらい。
リア&マリスとの3Pは完全にギャグシーンでした…リアの顔芸がひどい。
そしてサーナキアちゃんは門番かわいい。まさか出番があれだけってことはないよね…?
出番といえば鹿子の今後も気になるところ。まさか出番があれだけってことはないよね…?(2回目)
反面、虎勝コンビは優遇されすぎだイベント多いよ!!
正確には謙信のイベントに同伴してるから出番が多く見えるだけなんだけど、顔の差分量が明らかにサブキャラの数じゃない。
勝子ずっこい!勝子そういうところがあるよ!!
とか読んでて笑い死ぬかと思ったけど、これって普段からそういうところを不満に思ってるってことでちょっと深い。
二人ともノーマル、ギャグ、見下ろし悪人顔があるけど悪人顔の片眉上がり具合のせいで股間がつらい。
ちくしょう早く2人ともレベル35に上げてニャンニャンしてやる!!!!
レベル25前後になってパーティーも充実してきたけど、未だに俺のマジックが出てこない。
大至急あの凸を俺の前に連れて来い!今すぐにだ!!!

■デビサバ2
ヤマトルートでクリアしましたよ、と。
エピローグでのフミちゃんの悪の女幹部っぷりは異常。
そしてマコトさんは実力主義の是非についていつの間にか吹っ切れていたかと思ったらエピローグで未だに悩んでいた。
…何でこの人ヤマト側についたん?ロナウドとの会話とか見ても絶対中立側だと思ったのに。
やっぱりジプス出身者で固めた方が会話パートとかの差分を作りやすいからなのかな。
この構成のせいでマコトさんのキャラが一気に薄っぺらくなったことは残念だわ。
しかし他の部分は文句無しと言ってもいいほど、気持ちのいい実力主義EDでした。
主要キャラだけじゃなくて一般人まで実力主義が浸透してる描写は実にいいね!
ラスボスと戦うことになった直後の選択肢「それでこそ実力主義」「フハハよく言った(主人公名)!」のやり取りもカッコ良かった。
基本的にヤマトさんは主人公に対して甘過ぎると思う。
どんな選択肢を選んでも「流石だ」「見抜いていたか」「謙遜するな」「やはりお前はモノが違う」の連呼連呼連呼!
挙句の果てには最終決戦前にたこ焼きパーティー!
やだ、このボンボン面白い…。
でもせっかく縁を上げて説得した仲間のその後の姿が全スルーだったのは酷い。
テキスト2〜3行でもいいから何かしら作っておいて欲しかったなぁ。
2周目は限界まで要素を引き継いだ後、中立ルートに進む予定。
3周するのはダルいだろうから、2周目で憂う者ルートに進んでもいいんだけど、一度くらいはイオっぱいと同じ道を行きたい。
あと1周目では和久井君、ジュンゴを他意なく殺してしまったので今回は助けてあげたい。
まぁコボルトをわざわざレベル10まで上げて愛用してる和久井君はちょっと見込みがないけdぐえー!



8月21日

おれは千夜!!
というわけで戦国妖狐7巻買ってきた!!
こういう「時間が少し飛んで第二部開始!」って作品は新キャラが微妙だったり残念成長だったりで不安要素が多いけど、
水上悟志にはそんなネガティブセオリーは関係なかったぜ!!!
というか月湖が歴代トップクラスにかわいい!そしてエロい!!
てっきり説得して村に置いていくのかと思ったら同行しとるー!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
しかもチート能力にも目覚めてるし荒吹を使える素質までありそうな気配…これは後の戦力なんだろうか。
第二部が千夜編だから二部のヒロイン扱いってことになるのかな。
それにしても千夜の中の人たちがここまで面白おかしいメンツだったなんて。お前ら真面目にやれ!
でも全員での『必ッ殺!!千鬼夜行!!』がカッコ良かったから許すよ。
しばらくは千夜パートかと思ったら姉上再・登・場!!
ギャワー姉上のおっぱいが成長しとる!弟か!弟に揉まれたのか!!
第二部は迅火がラスボスなんだろうなぁ…その場合、姉上の立ち位置ってどうなるのかしら。
旧メンバーが喧嘩したら芍が悲しむと思うんですけど…。

■パワプロ2011
ロックオンOFFで打撃練習を繰り返した後、エキスパートでサクセスやってみた。
以前挑んだときは試合で全く打てずにションボリ選手ができあがったけど、今度こそ打ってみせるぜ。
と思ったら春・夏の甲子園連覇しちゃったよオイ!!!!!
やっぱりパワフル高校だと固定選手、継承選手のバランスが良いから安定するなぁ。
しかも特訓の成果でホームランもそこそこ打てたおかげで、試合でパワーヒッター、アベレージヒッター、対左投手4をゲット。
何これ出来過ぎなんですけど!基本トクトクもきたー!
4BABBBBの特能17個持ちとか過去最高の選手だわ…多分しばらくはこれ以上の選手作れない。
でももう少し打撃練習すれば安定して打てるような気もする。そうすればオールAの選手も作れる…か?
オールAはキャラに個性が出ないからあまり好きじゃないんだけど、トロフィー解除のためにも1人は作っておきたい。



8月16日

お久しブリーフ!!
先週は仕事が大忙しで、週末からは盆休み&コミケで大忙しでした。
今更ですが夏コミに参加した皆さんお疲れ様でした!!
3日間とも天気にも恵まれて…って暑すぎじゃボケェ!と言いたくなる衝動に駆られた人数は多分のべ20万人ぐらい。
いつも通りこちらのスペースでお手伝いをしてましたが、ホール内の暑さにちょっと挫けそうになったりならなかったり。
とは言え夏コミも既に5回前後経験してるので、流石に暑さにも疲れにも慣れてきました。
終了後はクーラーの効いた店で晩飯を食べたら完全復活というお手軽な復活劇でした。
終わり際に周辺の列整理してたスタッフと挨拶してたら「冬コミまであと19週間ですよ(ニコッ」と言われて現場にいた全員の瞳が曇った。
何で今言うの!?そんな具体的な数字聞きたくない!!!

■デビルサバイバー2
LAST DAYになってからの憂う者さんの猛攻マジ凄まじい。
うっかり弱点属性使いがいなかったり、相手の攻撃に対する耐性がないパーティーで挑むと瞬殺されるんですけど!?
しかも憂う者さん自身が変身したと思ったら二段変身で特性変化とか考慮しとらんよ…また特性戻すし。
何かもう終盤は弱点属性が残ってる悪魔はゴミみたいな扱いだな!大体合ってる!
しかしこのあたりになるとフリーバトルの敵がレベル低すぎて最新悪魔のレベル上げが全く進まないな…。
これはレベル60オーバーの悪魔はクリア後に使えってことなのかしら。基礎レベルが65超えてるとマジでレベル上げ不可能だし。
うっかり主力悪魔を合体に使ってしまったせいで能力欄埋まりきってない子が多すぎる…これは困った。
仕方ない、ここは局長!お願いします!!(たこ焼きを差し出しながら)



8月7日

俺はフィギュアラックを買った!フィギュアラックを買ったぞォー!!
まぁ家にあるフィギュアの数はたいしたことないんですが、埃を被らない形での陳列に悩んだ末の選択です。
そもそも買ったフィギュアを開封しないこと自体が理解不能。
食べ物買ったのに大事にとっておいて結局腐らせるようなもんですよ!ちゃんと開封して愛でようよ!
というわけでちょうどいい棚を買って自分で寸法計ってアクリル板+蝶番で開閉式の扉を設置していたんですが、やっぱり自作では限界がある!
というかアクリル板の重みでちょっとずつ扉がずれるから頻繁に調整しなきゃいけないのが何とも面倒。
あと自作の限界のせいで小さな隙間ができちゃうし、何より棚板がガラスじゃないから上段以外が暗くなって見づらい!
と毎日ムキムキしてたら既製品買った方が早いということに気付いて真面目に値段調べたら大したことのない値段だったので即購入。
JAJANの奥行き29cmハイタイプを背面ミラー付きで買ったら世界が変わった!最初からこれ買っておけばよかった!
というわけで押入れで眠ってる積みフィギュアはちゃんと飾ってあげればいいと思うよ!
せっせと自作ラックからコレクションを移したけど、背面ミラーのせいで写真撮れねぇ…。

■デビルサバイバー2
イオっぱいの死に顔動画を華麗にクリアーッ!!
ここで寄り代候補になるなんてやっぱりデビサバ2のヒロインはイオっぱいだったんや…。
そして直後の無限増殖マップであっさり負けてしまい世界は滅ぶことになりましたorz
触手引き剥がした!→増えた!→またしがみ付いた!→!引き剥がした!→増えた!→しがみ付いた!(以下略
お前いい加減にしろよと言いたくなるミザールのしつこさと、戦場が完全に分断されてしまうせいで回復が追いつかない状況にジリ貧。
分裂したミザールは遠距離攻撃してくるから攻撃を受ける→行動遅延のコンボで一方的にレイプされることも珍しくないし。
その上、マップの両端から悪魔が沸いてくるとかやめてくだち!!
ちょっと真面目に構成考えよう…自力でHP回復可能にして、魔王・堕天使の種族スキルでMP回復できるようにして…。
うーん、でもさっさとマップ右側に攻め込みたいから霊鳥スキルで移動力アップも欲しい。妖獣で補強してもいいけど行動遅延が痛いなぁ。
とか色々考えてたらヘカーテ解禁で俺大歓喜!これで勝てる!!



8月1日

デビサバ2が前作以上に真っ当なSRPGで時間を忘れる!こわい!
そして今回は序盤のガチ初見殺しっぷりが異常。
「正面に立つな!」って言われたから射線に立たないようにしたのに極太ビームが3本も飛んでくるとか考慮しとらんよ…。
それにしても今回はキャラが実に魅力的だな!
おっぱいを抜きにしても女性キャラはみんな可愛いよなー。前作は全員アクが強すぎたんじゃよ。
イオっぱいは純情可憐でツヤハリ大きさ揃ったパーフェクトおっぱいだし
マコトっぱいは「えっち!」の一言でガードが崩れるザ・ベスト・オブ年増おっぱいだし
ヒナっぱいは露出度ナンバーワンの痴女っぱいだし
アイリっぱいは大きさ控えめ山椒は粒でもビリリと辛いツンデレおっぱいだし
オトメっぱいは俺の母親になってくれるかもしれない包容力抜群の年上女医おっぱいだし。

何このおっぱいゲー!!!
違うよ!全然違うよ!べちゅにおっぱい目当てで会話シーン選んでるわけじゃないよ!失礼、噛みました。
今のところイオっぱいが実に甘酸っぱい(甘酸っぱいおっぱいの略)女子高生で一番かわいい!
でもオトメさんがすげぇ勢いでグングン順位を上げていくんだ…優しいお姉さんで女医で未婚の母とか俺を陥れるための女性じゃないか…。

前作ではアツロウが頼りになる相棒、ユズが驚き役&パニック担当だったけど今回は配役が逆だなぁ。
それ故にバランスが良いというか、ちょっとヘタレなダイチと気弱だけど気丈なイオという絶妙な3人組になってると思う。
ジョーは…なんか彼女の件を経ても掴み所がないというか見せ場がない…。
縁を優先して会話を楽しんでたら普通にぐえー君とジュンゴが死んでしまって本当に申し訳ない。
時間制限厳しいよ!ちょっと寄り道しただけでタイムアウトじゃないか!!
基本的にシナリオパートを進めてから余った時間でフリー会話を楽しめばいいと気付いたのは3日目でした。
おかげでオトメさんは無事だよ!ありがとうぐえー君!全然どんな子か分からないまま死んだけど君の事は忘れないよ!
肝心の悪魔作成、戦闘パートも順当に前作から進化してて面白いわー。
縁システムで戦闘面もサポートされるのはモチベーション上がる。特にスキルクラック共有はマジありがてぇ。
今回はルート分岐がキャラ別ってわけじゃないらしいので、好きなキャラと仲良くしながら好きなルートに行けるのかしら。
今は5話の途中だからそろそろ分岐に差し掛かりそうだし、セーブデータに気を遣おう。

■ゆるゆり
思わず原作を4巻まで買ってみた。やだ…純粋に面白い。
これ百合漫画やない!ギャグ漫画や!!
京子が悪意のない美羽に見えてきて俺の脳髄にストライクぜよセンセ!!
はぁ…京子かわいいよ京子。次点で向日葵。
結衣×京子は本当に素晴らしい。もう一度言う。本当に素晴らしい。
結衣がしっかりしてるようで京子に依存してるのがたまんないよなー。あと結構言葉がキツいのが尚いい。
3巻の回想で泣き虫な京子と腕白な結衣を見て俺は新しい能力に目覚めた!!(鼻血を流しながら)



7月29日

久々にWeb拍手のコメントでもチェックするかー。
と思ってありがたくコメントを読んでいたら、PSストアでティアリングサーガが配信されてるとの情報が。
リアルにアヒョーウォと叫びながらアクセスしたら全く全然これっぽちも配信されてないジャン!!!
ふざけんな!裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったな!!
いやもう本当に舞い上がってた自分をブン殴りたい。完全に信じちゃったよ…。
さらっとこういう嘘を吐かれるとアミナは非常に繊細な生き物なので半日はムキムキしちゃいます。マジ勘弁。

■デビルサバイバー2
タイトルから女神異聞録が消えたのは何か深い意味あるのかしら。
OP曲、タイトル画面の曲がすげーカッコイイ!今回はサントラも買っちゃう!!
スタート直後に大災害で東京壊滅→列車事故で死傷者多数ってロック過ぎるだろアトラス。
まぁ制作期間を考えたら他意は全くないだろうし、シリーズ的に大災害で始まるのはお約束だけどね!
おい警官!こら警官!お前らどっかで見たことあるぞおい!!
今回のアツロウはアツロウかと思ったらアツロウほど体力馬鹿じゃないバランス型のアツロウだった。
同レベルでイオと力の値が同じって男としてどうなの!?それともイオが強いの!?
ユズが割とフツーでヒステリックな子だったのに対して、イオっぱいは気丈な乙女って感じかな。
悪魔への順応力はアツロウ2号より高いし、何より言動が女の子女の子してて超かわいい。
頻繁に使用される「わ。」って口癖がね、もう本当にかわいいの。
主人公がお茶目なこと(主に3つ目の選択肢)を言うと大体この台詞付きで笑ってくれるの。
その笑顔が本当にかわいいの。これは恋なの?ヒロインなの?
イオっぱいを好きにしてもいいのか!?
ユズはEDがアレだったせいもあって今ひとつヒロインって感じがしなかったけど、イオっぱいには本当に期待している。
念願の複数セーブデータでEDコンプも楽になりそうだし、今回は頑張って色々見るぞ!
いきなり2日目で和久井君を試験的に見殺しにしてみるテスト。
おぉぅあっさり逝った…既にスタメンも固まってるし、和久井君には悪いけどこのまま進めさせてもらおう。



7月26日

今度こそちゃんと日記を書こうと思った筈なのにいつの間にか1週間も過ぎている罠。
この週末は27時間テレビを可能な限り見てました。
途中でフジテレビに抗議したくなるほどイライラさせられましたが、後半は持ち直して本当によかった。
やっぱり矢部っちを司会から外したのは大失敗だよね…。
若手がいくら頑張っても中堅。大御所の大きな笑い1つに勝てないのは人材不足過ぎる。
まぁ深夜のたけし連発は反則だけどな!
あんな見事なフレームイン初めて見たわ!自重しろ大御所!!

以下、最近の出来事。

■ゆるゆり
\アッカリーン/
京子がいい感じに汚物で俺の心に響き過ぎる。
結衣×京子←綾乃いいよね…思わず原作買ってしまいそうになるほどいいよね…。
主役に新人を起用して脇を中堅が固めるってキャスティングもいいと思う。
最近だとミルホもそんな感じだったけど、無闇に鉄板声優集めるよりは新鮮で面白みがあるよなー。
肝心の演技力、歌唱力が全然足りてなくて作品をぶち壊す可能性もあるけどね!

戦国乙女ボーカルアルバム 宴たけなわ
ミルホ以来にアニメのボーカルアルバムを買ってみたぞ。
まぁミルホの方は金額の9割がジャケットのためのようなアルバムでしたけどね!
OP/EDの出来は何だったのかと耳を疑いたくなるほどのアクの弱い曲ばかりだった…orz
戦国乙女の方はまさにキャラソンアルバムって感じで俺によし。
みんなキャラのまま歌ってるし、歌詞も曲調もそれぞれのキャラをイメージしてて最高だわ。
それでいてバカ曲とまともな曲のバランスも素晴らしい。
「アカ勝て! シロ勝て!」はどう考えてもヒデヨシの曲だし、「あしたへが」ヒデヨシじゃなくて日出佳乃名義になってるのはちょっと感心した。
「熱き矢の如く」はEDを聞いた限りでは何も感じなかったけど、心中乙女バージョンは凄くいい。なんかグッと来る。
キタエリ補正なのか歌詞があけりんとリンクするからなのか、歌詞の内容がスーッと頭に入ってくるのは何故なんだぜ?
「戦国呼称唄 〜陽炎REMIX〜」がネタ曲かと思ったらキャラの個性が一番よく出てる上に時々笑える良曲だった件。美しすぎてごめんあそばせー!
ちなみに一番好きな曲は「夢見る自由 〜クラスメイト・バージョン〜」です。
ちょっとアイドル曲っぽいアレンジと、アケリン・トクニャンとしての歌がいい感じ。歌詞も前向きでいいわぁ。
久々に「これぞキャラソンアルバム」って感じのアルバムを聞けて大満足でした。
最近はどいつもこいつもアーティスト然としてるというか、キャラソンってものを履き違えてる作品が多かったのでこれは嬉しい。
曲自体の出来も十分整ってるし、戦国乙女が好きなら買って損はない宴たけなわは絶賛発売中ですよー。

■実況パワフルプロ野球2011
各高校で10人ずつ、サクサクセスで40人ぐらい作ったけど未だにオールA作れません/(^o^)\
仕方ないので尖ったキャラ作りをしてますが、
選手に個性を持たせるならオールAなんかよりも一部能力に特化した育成法の方が楽しいと思い出した。
とりあえずはおお振りの西浦メンバーから着手しましたが、
阿部、三橋、花井、田島あたりはともかく巣山、西広先生あたりの能力値が未知数過ぎる…ッ!!
まぁ巣山は花井の次にパワーヒッターとして育ちそうな気がするのでそっち方面で。
問題は西広先生だ…まだ野球はじめたばっかだし、かと言って全く戦力にならないキャラ作っても虚しいし。
仕方ないのでパラメータ低めで特殊能力を多めに持たせてみるかな。



7月18日

お久しブリーフ。
実に3週間ぶりの更新ですが私は元気です。
メインで使用していたPCのWindowsさんがお亡くなりになり、データのサルベージもままならず悶絶してました。
可能な範囲でバックアップを取り、環境を再構築したのはいいものの、今度はサイト更新用のパスワードを失念して再度悶絶。
そんな中で新作ゲームが次々と発売され、帰ってくるのに3週間を要したというお話だったのさ。
環境再構築ついでにIEをバージョンアップしてみたりしたけど、8.0もなかなか便利ね。
以下、最近の出来事。

■EDF:Insect Armageddon
満を持して発売された北米版 地球防衛軍!EDF!EDF!
面白いんだけど、色々と本シリーズと違い過ぎてストレスの溜まることが多いのが残念。
まずSEを含めた演出がショボ過ぎて爽快感が足りない。
ロケラン撃ち込んだ時の爆風とか爆発音とか、そういう細かい演出が物足りないせいであまりワクワクしないんですよねー。
一番気になるのは仰け反りが廃止されたこと。
おかげで大物を相手にする時にダメージが通ってるのか全然分からん。
しかも全体的に敵が硬くなっているせいで、リアクションのない敵を延々撃ち続けてたら突然爆発して撃破、
という何とも言えない状況になることが多々あります。
輸送機の弱点狙撃も同様で、3ではアサルトライフルやスナイパーライフルで攻撃しても一定ダメージで爆発が起きてましたが、
今回は赤い部分が徐々に黒くなるという微妙過ぎる反応なのでこちらも攻撃の成果が分かりづらい。
レーダーも一定時間おきにしか映らないので、増援でレーダーが真っ赤になって卒倒するという展開もありません。
どちらかと言うとwaveが小出しにされてるせいで大軍に囲まれる絶望感も皆無。
全体的には絶望感、爽快感ともに減少して敵をなかなか倒せないイライラだけが募る微妙ゲーに…。
とは言え、本家EDFから改善された点もありました。
まず良かった点は戦車をはじめとする乗り物が十分に実用可能なほど強化されたことかな。
特に戦車は主砲と機銃で役割分担しながら暴れ回れるのでかなり爽快。
固定砲台系も含めて耐久力が大幅アップしてるので、敵の大群に囲まれてもしばらくは持ちこたえられる!
操作系ではダッシュ、クイックリロードの実装が素晴らしい。
特にダッシュ導入のおかげで延々ローリングする必要がなくなったのは嬉しい。
あとオペ子かわいい!
全体的にはそこそこ面白いレベルだけど、フルプライスで満足かと問われるとちょっと迷う。
4が出るまではボチボチ遊ぶつもりだけど、4が出てしまえば起動することもなくなるかもしれないな…。

■実況パワフルプロ野球2011
俺は久々にパワプロを買った!パワプロを買ったぞー!!
11超決定版をアホみたいにやり込んだのを最後に遠ざかってましたが、サクセスの出来が良さそうなので久々に購入。
てっきり第3世代の話かと思ったら、最近のサクセスって第1世代まで時間軸戻ってんの!?
第2、第3世代ともにタイトル数少なすぎるやろ…ファンの声で第1世代に戻せって言われたのかな。
でもなー、第2世代主人公で遊んでると第1世代のキャラがプロで活躍してたり強キャラとして出てくるのが好きだったのになー。
友沢は純粋にいいやつだし、切磋琢磨するライバルキャラとしては最高だわ。
一方、今回の猪狩はギャグ成分過多にも程がある…。
「とぅっ!」って言いながら登場したり「天が呼んだか、地が叫んだか!?」って言いながら登場したり…どうしちゃったのこの子。
みずきちゃんとの金持ち対決は面白かったなー。世代間の絡みっていいよね。
問題の選手作成は未だにオールA作れません。
アンドロメダで超特訓さえうまくいけば…と思いながら毎回うまくいかないのは俺だけじゃないはず。
と思ってたら威圧感と守備職人を連続ゲットしたぞ!超特訓すげぇ!!
期間が1年間しかないのは勿体無いなぁ…素直に高校入学時からでいいじゃない。
おかげで季節イベントは1度きりだし、イベントの種類自体も少ない気がする。
残念なのは期間短いせいで彼女作ってる暇がないことかな!デート2回で落ちる上にケアがほとんど必要ないけど!
まぁ今回は季節イベント、プロ入り時のボーナス効果がショボいから彼女作らなくてもいいけどね…。
11の絵里みたいなローリスクハイリターンな彼女が1人ぐらいいてもいいのよ。
この3連休はパワプロばっかやってました。ミート時にコントローラーを強く握る癖のせいで指痛いけどまだまだ遊ぶよ!



6月30日


ハニカム5巻買ってきた。
何か最終回みたいな表紙だなぁと思ってたら本当に最終巻だった…orz
まぁ恋愛模様に収拾つかなくなってたし、何も動きがないまま終わるのは仕方ないけどもうちょっと読みたかった。
りっちゃんでもとっきゅんでもいいから少しは進展しろや!!
魔性の女(笑)はキャラ崩壊してから初期の性格に戻そうとしてたみたいだけど、中途半端なままだったなぁ。
王里×舞のバカップルは爆発しろ。
浦方って何のために出てきたんだろう…「色々端折られました」って書いてあるから本来の役割とは違うんだろうなぁ。
と、残念な終わり方をしてしまったけど5巻分たっぷり楽しませてもらいました。
頼むから次回作もこれぐらい明るい話を描いてくれよ!
とか考えてたら産休で休載なのかー。これは第二部も十分あり得るで!!



6月26日

比翼恋理のだーりんコンプした!
3%超えの世界線は恐ろしいのぅ…まゆしぃが死なないどころか幸せになってしまった。
しかしまゆしぃルートのイチャイチャっぷりは異常。
淫夢を見た際のオカリンの反応がDT臭過ぎて泣きそうになった。
幼馴染の女の子に迫られて「正気に戻れ!」ってどんだけヘタレなんだよ!!
誘惑まゆしぃのシーンは花澤さんがどんな気持ちで収録したのか考えると胸と体の一部分が熱くなる。
あのシーンに限ればギャルゲというよりエロゲだった。カオヘのポジ妄想を思い出すよねビシィ!
バイト戦士ルートがダルのせいで非常に不愉快な仕上がりになっていることだけは絶対に許されない。
いやダルをメインに持ってくるのは別にいいけど、勘違い以降の言動が画面叩き割りたくなるぐらいウザい。
でもキャラソンのアレが伏線というかオチとして使われるのは無駄に凝ってるな!

前も言ったけど、やっぱり尺が短すぎるよ…。
共通パートもそんなに長くない上に分岐後のシナリオも1〜2時間で読み終わっちゃう。
まゆしぃだけ少し長めだったけど、あれは本編でそれはもう酷い目に遭ったことに対するお詫びだろうか。
全体としてはシュタゲらしさを残した普通のギャルゲだった!もはやタイムマシンとかどうでもいいな!
らぶちゅっちゅは続編って感じだったけどこっちは本当にFD風な仕上がりでちょっと驚いた。
そしてPVで推してる水着シーンがまゆしぃルートのみだった…orz
バイト戦士の水着姿まーだー!?
まぁ値段分は十二分に楽しんだから問題ないけどな!
強いて言うならバイト戦士とあまりちゅっちゅできなかったことが心残りかな。
でも芬撃フ端々に見えるオカリンおじさん好き好きビームでローリング余裕でした。
特に「若いのもいいかな…」とか完全に若い娘を狙うおっさんです本当にありがとうございました!!

次は何遊ぼうかなー、グロリア・ユニオンも興味あるけどユニオンシリーズの中では一番絵が微妙だしなぁ。
とか考えながらトトリ買ってきました。いいかメルルじゃない、トトリだ。
きっかけは今更PVとか見てみると戦闘モーションがカッコ良さそうだったので買ってみた。
アトリエシリーズはマナケミア2以来だけど、基本的には戦闘変わってないな!
攻撃やガードに割り込めるのは相変わらず爽快だけど、控えメンバーが完全に控えなのはちょっと残念。
入れ替えしながら戦えたらもっと面白いのになー。
とはいえ戦闘のテンポ自体は非常に良好でサクサク戦えるのが俺によし。
特に直前に行動したキャラが完全に立ち位置に戻る前に次の行動順のキャラの行動を選択できるのはかなり嬉しい。
おかげで通常攻撃の連発だとバックステップの途中で割り込んで次の攻撃モーションに入れる。
メル姉のスキルを見ると固有スキルも動きは頑張ってるみたいだし、レベル上がるの楽しみだわー。



6月21日

俺はルカ子と付き合っている!付き合ってるぞー!!
本編で男だ女だと騒いでいたのが信じられないほどすんなりと♂×♂カップルが成立していて非常にけしからん。
周囲の反応が悉く「まぁそういうこともあるよね」程度で済んでるせいで忘れそうになるけど、これ同性愛だからね!?
でも女体化したルカ子なんて魅力がないとは言わないけど、やっぱりルカ子は♂×♂であることにどこか倒錯した興奮を覚えてこそのルカ子だと思う。
だーりんはどのルートも普通のギャルゲみたいでいい…でももう少しボリュームが欲しかった。
ルート分岐してから1時間でスタッフロールってちょっと短すぎじゃねぇの!?
まぁ主観時間軸でシュタゲ本編途中のオカリンだから色々と突っ込んだ話にする訳にもいかないのは分かるけど…。
せっかく世界線変動率が3%超えてるんだし、もっと滅茶苦茶な世界でも良かったのに!
と思ったけど本編の展開を考えたらM4がラウンダー活動してなくてラボの誰も死なない時点で十分に「あり得ない世界」ではあるのか。
しかし助手はどのルートでもオカリンへの好意が垣間見えてニヤニヤするね!
特に後藤さんルートの「へぇー…ほぉー…ふぅーん」は冷やかしと嫉妬が絶妙に混ざってて俺によし。
個人的には冷やかし6嫉妬4ぐらいだともっとよし!

さて、今日はテレ玉でアニメ版が運命の日を迎えるでござる。
M4いい加減にしないと髪の毛茹でるよ。
例のラウンダーには台詞があるのか、あの素敵な笑顔をアニメでも見れるのか。
細かいことは気にしないで跳べよォォォオオオオォオオオッ!!!!!

■真・恋姫†無双 〜萌将伝〜 DNAアンソロ5巻
相沢良彦、元樹朱鷺、シメサバ、延川祐子、ホネと文句無しのラインナップで満足満足フリーダム。
特にシメサバのジョジョネタは分かっているのに吹き出してしまった。
「俺…カッコイイ!!」
(1コマの間)
「そうだね!」「!!?」
のやり取りだけは何度読み返しても笑ってしまう。この間はずるい。
森乃葉りふって初めて見る名前だけど今後はちょっと注目したい。良質な腐った朱里を描ける人に悪い人はいない!



6月17日

やったー!だーりん届いた!!
18時〜21時に指定したけど帰宅が20時頃になってしまい、ポストには18時半付けの不在届。
こりゃ今日中の再配達は無理だしハイハイ詰んだ詰んだと思っていたら、
ドライバーのおっちゃんが21時前にもう1度寄ってくれた!まだ何も連絡してないのに!
え…佐川のくせに何なのこの対応…惚れてまうやろー!!
と思ったけど再三の酷い対応に何度か電凸した影響でリスト入りされてるだけかもしれん。
しかしまぁ、無事にだーりんを受け取れたので無問題!

と言うわけでしばらくは修羅の道に入ります。
とりあえず助手ルートだけ終わったけど、エピローグのCGが中学生ぐらいに見えて興奮した。
しかしこれ普通のラブコメだな!もはやシュタゲ関係ないな!大好物です!



6月16日

だーりん届かない!!(挨拶)
いや厳密には佐川が配達に来たんだけど絶賛残業中の俺はどう足掻いても受け取ることができないわけで。
ちくしょう社畜生活が憎い!残業手当が出るだけマシだけど!
泣きながらPVを何度も見返してエアだーりんするしかない俺を笑え!だーりんだりんだーりんちゅっちゅっちゅー!

■乙嫁語り 3巻
メガネ割れろ!!
いや、確かにメガネに割れろ欲しいとは思いましたけどね。
本当に割れることないじゃない…あんな割れ方するなんて予想してなかったわ!!
でも旦那が5連続、しかも全員兄弟が死ぬって…こんなこと言いたくないけどタラスさん死神過ぎる…。
相手が親父だと分かった瞬間の「そりゃ無理だ」には若干吹いたけど時代や文化の違いを感じてしまった。文化がちがーう!!
まるで前作主人公みたいなポジションのカルルク&アミル夫妻の頼もしさは異常。
カルルクが言葉に詰まった時の
くっついてきただけのパリヤさんも相変わらず純情でKYで最高だった…だがポッと出の若造と結婚なんて絶対に許さないよ。
パリヤさんが主役のおまけ4コマは何度も読み返して毎回吹いてしまう。何故こんなにかわいいのか。
アリさんはざっくばらんでいいキャラしてんなぁ。場を仕切ってくれるから話を進める上ですげぇ活躍してくれるし。
さすが旦那!旦那エライ!お大尽!!
この旦那とかキジを絞めてからの「しょうがねぇなー!」とか、乙嫁語りの町人たちは実にノリがいいな!
2巻のアミル争奪戦でも近所の人たちが脅威の結束を誇ってたけど、こういうノリで仲良くする描写はほっこりする。
4巻以降はまたカルルク夫妻中心の話になるのかな。
あの一家についてはもっと掘り下げた話を見てみたい。地元が舞台ならパリヤさんの出番も増えるし!!



6月15日

実家から帰還!
猫たちに囲まれてリア獣生活を満喫してきましたよ。
何で猫ってあんなに可愛いんだろう。猫を創造した神がいるとしたら、掘られてもいい。
だがウチの娘たちはやらんぞ!もふもふする権利もやらん!(全力で嫌がられながら)

サンデーにおける一番かわいいヒロインは神にーさま!!
まさか神にーさまがこんなに可愛くなる日が来るとは…いや元々可愛いけど最近の神にーさまはちょっと常軌を逸してる。
ウイッグありでも無しでもかわいい!色っぽい!押し倒したい!
そして女装してる神にーさまに対して心中で色々ツッコミを入れまくる栞が面白すぎる。
初回攻略時はそれほど魅力的だと感じなかったけど、2周目の栞はよく動くしいいキャラになったなぁ。
いいキャラと言えば、リニューアル版のムシブギョーもすげぇ面白い。
特に火鉢さんの安っぽいツンデレっぷりがいい…。
お春さんの柔らかおっぱいもいいけど火鉢さんのロケットおっぱいだって捨てがたい!
あと長福丸さんはホモなのか純粋なのか紙一重過ぎる。
初めてできた親友が町娘に懸想しているのを止めるために「女だってうんこするんだぞ!」と力説する成人男性って頭おかしいだろ!
大丈夫なんだろうかこの世界の江戸幕府。
一方、八咫烏では室町幕府が詰みの体勢に入っていた…おのれ松永!!
親指姫に「おっぱい」と言わせる漫画は多分人類史上、後にも先にも月光条例だけだと思う。
モルさんの血涙がグロ過ぎて鬱になってきた…幻見ながら血涙流して倒れるとかいやな予感しかしねぇよ!
サンデーで鬱展開なんてトラウマイスタ以来でちょっとハラハラしちゃう。待ちきれなくて来ちゃったぴょん。



6月10日

明日から久々に実家へ帰省してきます。おもに猫を戯れるために。
デジカメの充電よーし!携帯の充電器よーし!激写!ウチの姫たちを激写!
問題は朝から大雨ということだ…飛行機遅れるなよ!いいか絶対に遅れるなよ!



6月8日

あれだけSLGだのRPGだのやりたいと言っていたのに、ウチに届いたのはぎゃる☆がんだった。
どういうことなのかちょっと自分でもよく分からない…。
でもこれ凄いよ!流石ロックマンゼロのスタッフが作ったゲーム!無駄にやりがいがある!
特に迫り来るモブキャラの中の当たり判定が一瞬しかないキャラをうまく撃ち落とした時の快感は異常。
でも教師キャラが出てきた時は体力高いから連打せざるを得なくてどっと疲れる罠。
怜奈先生はエロくて実にいい…うなじが性感帯というところも興奮する。出てくるたびに毎回ドキドキモードを発動させてしまう。
共通パートの能力値を決める選択肢がキャラ性能に何も関係ないと知った時は流石に吹いた。
称号のためだけの要素かよ!!
モブキャラが主人公に向かって突撃してくる光景はPS2版のネギまを髣髴とさせる。
あの頃は何時間も掛けて亜子の属性を全部エロ方面に変更して更衣室に連れ込んだ挙句ちゅっちゅしてました。
今思うとあのクソゲーっぷりはちょっと尋常じゃなかった。その割にアクションパートのコンボが面白くてずるい。
閑話休題。ぎゃる☆がんは何も考えずに撃ちまくればクリアできるので楽です。
モブが昇天した時の表情は複数あるけど、頬に手を当てて崩れ落ちるパターンがエロ過ぎると思う。
かわいいモブを落とすのに躍起になっているとメインヒロインのステージが邪魔に感じてくる!ふしぎ!
ホニャララ天使の声にリアル天使のゆかりんを起用とか1周回って斬新だわ。
今般若天使って言った奴出て来いよ。

ところでEDF:IAってPS3版と箱版どっち買えばいいんじゃろ。
据置のマルチプラットフォームならゲーム内容は同じだろうけど、コントローラーの操作性とレスポンスは箱の方が上なんだよなぁ。
でもオンラインでのCOOPを遊ぶつもりなら断然人口の多いPS3だろうか…と思ったけどXboxLIVEの人数ってかなり増えたんだっけ。
しかし俺の中でのPS3=純正和ゲーハード、箱=洋物orバカゲーハードという認識が俺を箱へと誘導する。
うーん、EDF3を100時間近く箱で遊んでるし、握り慣れた箱のコントローラーの方がいいかなぁ。
気付けば発売まで1ヶ月切っててちょっと焦る。



6月4日

TtTも終わってしまい、据置ゲームに飢える毎日。
俺は据置ハードでRPGかSLGを常に1本やってないと死んでしまう体なんじゃ…。
PSPで第二次Zの2周目やってるけど、携帯機は別腹だしZEUTH合流後は共通ルート多くて退屈なのだわ。
黒の騎士団ルートは面白いけどね…よえー白兜よえー!
据置では偶然PVを見たR.U.S.E.がすげぇ面白そうなんだけど、RTS苦手な俺でもクリアできるかな…。
AoEとかは一通り遊んでみたけど、ノートPC故のマウス操作の限界もあって全然まともなプレイできなかったんだよなぁ。
そもそもマップの端の方で攻められたりしてもすぐに気付けないし対処できないよ…。
そういう意味ではターン制のCIVは実に俺向きのゲームだと言えるけど、Revを散々遊んだからしばらくはお腹いっぱいかも。
戦闘が面白いゲームの方が熱中できるから、アクション性のあるゲームでもいいかな。
まだ遊んでない次世代機のRPGで目ぼしいものは…SO4ってどうなのかしら。
キャラに難ありって話は聞いたことあるけど、それは3も似たようなもんだったからなぁ。
3は戦闘システムを把握するのに時間が掛かり、把握した頃には弱→弱→エリアル(弱)でダウンさせる戦法が確立されていたのは俺だけでいい…。
うーん、FEみたいなゲームを黙々と遊ぶのもいいな。Gジェネワールドがショボかったから消化不良だし。
この手のSRPGはグラフィック一辺倒なこの時代にどんどん弱体化してるけど、ジャンルとしては確立されてるから是非生き残って欲しい。
GTが家庭用ゲームに移植されたらもう一度遊ぶけど、移植はムリダナ。
いっそ萌え萌え(以下略)を…いやあれはキャラデザとゲームシステム両方が地雷だし。
げんだいばーんが家庭用ハードに移植されたら買ってもいいんだけどな…何故いつもPC版を真っ先に発売するんだ。
PS3のゲームアーカイブスでティアリングサーガが配信されれば文句無しなんだけど…無理かな。
ベルサガでもいいけど、あのゲームをもう一度最初からプレイするのは精神的にはつらい。
ゴーゼワロス様まで辿り着ければネタ的な意味でも育成面でも何とかなるんだけど。
リース様、うまかったです。


「ICO」「ワンダと巨像」PlayStation 3版が9月22日発売。2作品と特典がセットになった「Limited Box」も同日発売
うわああああああああああああ
冗談だと思ってたら本当に移植しやがったああああああ!!!!!
ちゃんと全編HD化されてるのか…内容は全く弄らないベタ移植っぽいけどそれで十分なのだわ。
既にPS2を撤去してるので再プレイできなくなってたし、本当にありがたい。
アグロー!俺を気にせず逃げろー!!
人喰いの大鷲トリコはタイトルだけしか情報が流れてない気がするけどいつ頃発売なんだろう。



6月2日

毎日日記を書くと言っていたアミナはもういないのよ。

アニメ版シュタゲがいよいよ盛り上がってきて俺もテンション上がってきた。
駆け足で進んでるせいか、淡白な演出多いなーと思ってた矢先に9話の特殊EDですよ!
確かにあのシーンはDメールでの改変が一番分かりやすい形で出た瞬間だけど、あんなに時間いっぱいまで使うとは!
このペースだと当初の予想通り、1クール目の〆がエンドレスまゆしぃかな…胃が痛くなってきた。
やり過ぎてダメ出し食らうほどアドリブ頑張ってる宮野の目も曇りそうな予感。
問題はエンドレスまゆしぃ後の個別ルートをどこまでやるのか…。
タイムリープの一環として各ラボメンのエピソードを掻い摘んでいくのかな。
流石に助手orまゆしぃルートだけだと、シュタインズ・ゲート到達時の「これ以上みんなの思いを踏みにじることはできない」って決意がなくなるもんなー。
ってことはバイト戦士の例のアレも再現されるということで…確実に俺がレイプ目になっちゃう!!

■アミナが地球を防衛するようですリターンズ
最近また楽しくなってきて地球防衛軍3を起動しています。
HARDESTのマップ43がどうしてもクリアできなくて悶絶してるだけですけどね!!
武器集めに何時間も掛けてようやくライサンダーFも手に入れたけど、まだ足りないと申すか。
蜘蛛さえ早期に片付けられれば楽に勝てるんだけど、蜘蛛の巣が一番奥に配置されてるんだもんなぁ…。
夏に北米版、冬に4が発売されるのが嬉しすぎて今のうちに3をコンプしたいけど、HARDESTさえ攻略できないよちくしょう。
まぁインフェルノも7割ぐらいのミッションはクリア済みなんですが、終盤の圧倒的な物量にはライサンダーじゃ対抗しきれん…。
大型や降りていくタイプの地下マップに対するスタンピードXMの可能性は無限大やで!!
特に大型昆虫に対して中距離戦を挑んで30発を全弾当てた時の爽快感は異常。
フハハハー!一瞬で3000ダメージを食らう気分はどうだ昆虫野郎!あ、やめてお付きの蜘蛛さんやめて糸飛ばさないで。



5月31日

土日も使ってカミカゼ☆エクスプローラーをコンプしたどー。
クロシェットの歴史を塗り替える良作だったと言っても過言ではない!
特に同ラインの前作スズノネセブン!と比べたら物凄い進歩。
ヒロインはみんな可愛いしボリュームも十分だし、ギャグとシリアスの区分けもきっちりしてるし。
沙織先輩なんて「CVみるのヒス女とか勘弁してくれよ!」と思ってたのに淫乱かわいい先輩でござった…。
みるの演じるウザったい女キャラのクオリティの高さは異常。沙織先輩はかわいいけどな!
風花もクセがない上にいい子過ぎてあまり興味がなかったのに個別シナリオに入ったらローリング!!
美汐お嬢様、まなみ、琴羽に至っては共通パートの時点でローリング!!
まなみは美唯に続く素晴らしいベタ惚れ淫乱デレ妹やでぇ…登場直後にローリング!!
まぁここの作品に出てくるヒロインは大抵が淫乱かその一歩手前なんですが…その辺は実用性とか考えてシーン数増やすための作戦なんだろうなぁ。
まなみの可愛さはヒマリの成長によるところが大きいと思った。2年前からこんなに演技上手くなって…。
確実にエロゲ界にも世代交代の波が来てるよなぁ。
問題は大御所の出演が減るペースと比べて若手の成長度合いが釣り合ってないことだけど、こればっかりはどうしようもねぇ。

しかし今回はせっかく超能力モノにしたんだし、バトル展開でも良かったんじゃないのかな。
と思ったけどバトルに尺を割かれるとイチャイチャパートが短くなるのか…何という英断。
ルートによっては黒瀧一味とバトル的っぽい騒動も起こるし、話をまとめるにはこれぐらいの按配がちょうどいいのかもしれんね。
ただ、物語の核心を担うエリの話が心底どうでもいい上に面白くない。
まきいずみがサイコキャラを演じた時の迫力と地雷率は異常。
沙織先輩ルートの後半はエリの話題ばっかりで本当に残念だった…普通にアンブラのセカンド云々の話だけでまとめて欲しかったわぁ。
逆にエリ要素が少なめの琴羽、まなみルートあたりは存分にイチャイチャしながらヒロインのメティスにスポットが当たっててよくまとまってた。
分岐後のシリアスパートの尺も長めだし、これで全員集合の真エンドみたいなルートがあれば最高だったかも。
それにしてもヒロインの巨乳率高すぎませんかね…沙織先輩以外は全員巨乳じゃねーかッ!!
いや、まぁ全員が非常に素晴らしいおっぱいの持ち主で大満足ですけれども。
特に制服立ち絵はどの子もはちきれんばかりのおっぱいで正直辛抱たまらん。
表示されたテキストに対して音声の途中で立ち絵や表情を切り替えるシステムは他所のメーカーでも増えてきたけど、
シーンや台詞に合った立ち絵とその魅力はこの作品が一番かもしれん。この調整はお見事と言わざるを得ない。

ところどころ既視感のある甘々テキストだと思ったら、のーぶる☆わーくすのライターも参加してたのか…。
道理で砂糖を吐くような思いをさせられるわけだ…。
のーぶる☆わーくす同様、五行なずな+巨乳+ラブコメのコンボがスーッと効いて、これは…ありがたい。
クロシェットは全作品に共通して立ち絵がエロいと思う。これは会社の方針なのかな。
原画家は複数いるけど、胸を強調する立ち絵が多すぎる…いいぞもっとやれ。



5月28日

新生軽音部では奥田派のアミナです。
最近土曜日は毎週昼まで寝てる気がする!
週末に寝溜めして平日に無理をするサイクルが完全に出来上がってしまってつらい。
しかし5月末は色々とエロゲも発売されたし、俺にゆっくり寝ている暇などない!でも土曜日は寝る!

■シュタインズ・ゲート ドラマCD 暗黒次元のハイド
こえぇー!世界線変動率2%超えの世界こえぇー!!
指圧師と恋仲ってのも怖いけど、何が起こればオカリンがラウンダーなんて世界になるのか。
2000年問題の時点で世界が大きく変わってるから、それ以降の10年間で色々あったんだろうなぁ、としか想像できん。
まゆしぃに岡部君呼ばわりされるだけで俺のハートに大ダメージ!!
あの柔らかい口調も心なしかなくなってるし、オカリンにはまゆしぃがいないとダメや。
それとこの世界線での助手の鬱陶しさは異常。それもヒロイン的な鬱陶しさじゃなくて邪魔や障害的な鬱陶しさ。
やっぱりオリジナルオカリンが助手をあっさり落としたのは奇跡的な確率だったんやな…。
ラボメンが半ば敵に回る世界線における指圧師が清涼剤過ぎて地雷だと分かっているのに身を委ねてしまいそう。
無限遠点のアークライトはサブシナリオ的な展開だったけど、今回は完全に外伝作品だなぁ。
ドラマCDでも色々やってきれて飽きない作りで俺によし。
ラブちゅっちゅ分はファンディスクで補完できるしな!
恋姫無印の外史設定並に外伝、二次創作を作りやすい設定でおじさん嬉しいよ。



5月23日

ジャンプのお話。
めだかボックスはこのタイミングで人気投票をしたらくまがーさんに票が集中することが分からんのか!
ここに来て破壊臣にスポットライトが当たるとは思わなかったから素直に嬉しい。
でも今更絞め技披露して非破壊!とか言われても困る。
やっぱりここは昔の破壊臣モードに戻って戦闘ではヒャッハーしながら暴れまわるキャラにしましょう!
喜界島さんはお金あげるからあっちで遊んでてね。
小松が四天王全員を落とすまでは良かったけど、ついに小松を巡って四天王同士で争いががががが。
ゼブラさんはあれだけ凶悪なツラなのに中身がかわいすぎる。どんだけ小松欲しいんだよ!
べるぜバブの今の展開は世間的にはどう思われてるんだろう。
実はここ3週ぐらいの展開が面白くて仕方ないのは俺だけじゃないと信じたい。
今回のスーパーミルクタイムとか普通にテンション上がっちゃったよ!少年漫画はこうでいいんだよ!
でも羽が生えた状態きめぇ!蝿の羽きめぇ!!
アニメの出来が酷いなんてもんじゃないスケットダンスは相変わらずのペースで話を作っててすげーなぁ。
クエッチョンはもっと尖った女だったはずなのに、これじゃ普通のツンデレじゃないか素晴らしい。
美人でドNでツンデレとかご褒美です!エニー帰れや!!
「オウ 回復アイテムじゃねーか」は作品における井上のポジションを揶揄したオサレ先生の自虐だと思う。
仮にもヒロイン?がいつまでこんな扱い受けてるの…ルッキャさんは元相方であってヒロインですらないから問題ない。



5月22日

どうして毎日日記を書くだけのことができないの?バカなの?死ぬの?
という尋問を齢300歳のロリババアにされる妄想をしているアミナです。

ジゼル・アラン2巻買ってきた。
1巻も面白かったけど2巻はさらに面白くて脱糞寸前でした。
一通りキャラが揃ったっぽいし、このまま末永く続いて欲しいなー。
この手の作品で避けては通れない実家からの連れ戻しイベントも初回は恙無く終わったし、しばらくは何でも屋の日々かしら。
変な方向に脱線して「何でも屋の話じゃなかったの?」とか言われないように頑張って欲しい。
ジゼルお嬢様の天然エロスにはエリックじゃなくてもホイホイ付いていかざるを得ない。
コレットさんも初登場時はちょっとアレだったけど登場するたびにいい人ポイントを稼ぎまくってて吹く。
でも同棲相手のマリーもかわいい!もっとちゃんと紹介して!
ジゼルお嬢様に嫉妬→悪巧みコースかと思ったけど素直ないい子だし、すっかりジゼルお嬢様と愉快な仲間たちの一員だわ。
まぁ一番かわいのはアルセーヌだけどな!!
笠井スイの描く猫は程よくデフォルメされてつつ程よくリアルな猫っぽい仕草が多くて実家の猫を思い出すアミナはすぐ悶絶しちゃうの。

■神採りアルケミーマイスター
やっと6章だけどもうすぐ30時間突破しそう。
姫狩りに比べてボリュームアップし過ぎじゃねぇの!?楽しいから許す!!
最近じゃサエラブ、メロディアーナあたりが前線で大暴れしてるんですが、アトやエミリッタ、セラウィのレベルが上がらなくて困る。
アトはフールミルを装備させないと足が遅すぎて話にならない…。
でもフールミルの効果を考えるとアトに装備させるのは勿体無い。というかそこまで強くない。
ウィルも属性武器が少ない上に物理攻撃力自体も高くないから敵を倒せない→レベル上がらないの悪循環に。
そもそも速度成長率が低いだけでも不利なのに武器面でもディスられてる主人公ってどういうことなの…。
まぁ探索関連や移動力は問題ないし、戦力として考える方が間違ってるのかなぁ。



5月16日

くまがーさんマジ主人公!!
何この女子中学生のぱんつ見ながらきっちりフラグ回収しつつ敵側とコンタクト取りつつ人気投票に向けて好アピールする元宿敵。
もう生徒会はくまがーさんと善吉っちゃんだけでいいんじゃないかなぁ…と本気で思い始めた。
いや、破壊臣ももがなちゃんも大好きですけど、あまりにも出番少なすぎてテンションを維持するのが困難なレベル。
猫美先輩や雲仙なんて召集かけるような会話があったのにスルーされてるし俺の好きなキャラは冷遇され過ぎる…。
その時に「箱庭学園オールスターじゃねーか!」ってやり取りもあったし、そろそろ王の再登場も願いたいところ。

■PS3版 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
SRPGで遊びたいと思ったから 今日はTtT記念日。
劣化うたわれとか言われてるけど、こっちも十分良作だと思うんだけどなぁ。
とは言えPC版をプレイしてから既に何年も経ってるので新鮮な気持ちで即インスト&起動。
何これグラフィックすげー進化してる!!
原画が変わったことは置いといて、戦闘シーンはかなり頑張ってる方じゃないかな。
PS3でこのクオリティは評価低くなりそうだけど、この手のSRPGとしては十分だと思う。
相変わらずアルサルはカッコいいなぁ…アルサルの演技がかった台詞を聞くだけでちょっと泣きそうになるだけの簡単なお仕事。
難易度ハードは鬼だと聞いたのでノーマルに逃げてみたけど、妙なところから増援が出てきてオガムが殺されたぞ!!!
完全に油断してた…おのれ骸骨剣士。



5月15日

大帝国Ver1.02…アリスソフトは何てものを世に送り出してくれたんや…。
もうゲーム進めるのはどうでもいい。如何にしてネタを作り出すかが全てだ。
しかしMacbookのマウスとフリーソフトでは限界がある。悔しい!でも…ビルケナウッ!
提督画面ではかなり大きくグラフィックが表示されるせいでネタを仕込んだ時の破壊力は異常。
でもネタに走るのも疲れてきたし、そろそろ純粋に好きなキャラでも仕込もうかな。
魔想さんを参戦させてランス君をボッコボコにするのはどうだろう。
その場合、白色破壊光線のイメージでレーザー+20%とか。そういう妄想が楽しい。

■シュタインズ・ゲート ドラマCD 無限遠点のアークライト
うおおオォォンんまゆしぃー!!!!
これは涙腺破壊兵器やで。特にまゆしぃ好きを念入りに泣かせる兵器や。
あのシーンの裏でこんなことがあったのね…という素直に感心する構成もすごいけど、
本当にサブシナリオのまま終わってしまったせいでドラマCDのまゆしぃはこれっぽっちも救われてないのがすげぇ。
いや精神的には救われてるのかもしれないけど、ラストシーンとか絶望しか感じないんですけど!?
シュタゲ本編で未来オカリンが「1年後にはまたタイムマシン理論と向き合うことになる」って言ってたけど、
あの未来のオカリンはこのドラマCDの状態で時が進んだオカリンだよね…?
ってことはまゆしぃが過去に飛んでビンタしなかったらオカリンは15年後にタイムマシンを製作することになるのかしら。
1年後ってことはドラマCDでバイト戦士&まゆしぃが過去に飛んだ頃だけど、再びタイムマシン製作と向き合う事件でもあったっけ。
と、ここまで考えてこのドラマCDこそが、その事件だとようやく気付いた。
アークライトオカリンから見ればバイト戦士とまゆしぃがタイムマシンで飛んだまま帰ってこなかったんだろうなぁ…。
それでまゆしぃを救出、もしくは何が起こったのか真相を知るためにタイムマシン製作に取り掛かったんじゃないかしら。
そう考えると「境界面上のシュタインズゲート」におけるオカリンは未来のオカリン自身と未来のまゆしぃからの後押しを受けて助手を助けたんだなぁ。
何このちょっと目頭が熱くなる展開。本編終了後にもこんな感情を抱かせるなんてずるい。
これは残りのドラマCDも楽しみになってきたお!!



5月14日

イェー!早朝出勤イェー!!
薄暗い内から出勤して誰もいないオフィスで黙々と仕事するのはもう嫌なんじゃ…。
この土日はちゃんと休めるのがせめてもの救いだけど昼過ぎまで寝てしまって損した気分。

■第二次スパロボZ 破界編
移動中にちょっとずつ進めてようやくクリアしたどー。
Lに続いてラスボスの弱さはちょっとどうにかなりませんかね…総攻撃でLは1ターン、Z2は2ターンキル余裕でした。
代わりに次元獣が色んなマップで恐怖のどん底に叩き落してくれたからいいけどね!
序盤〜中盤にかけての底力無効化バリア付き次元獣の強さは異常。
無改造の強制出撃が多いマップだとマジで削れない。
結局燃費の悪い必殺技を連発する羽目になるから補給がなければボス戦までに息切れするって寸法よ。
援護&補給の鬼にカスタマイズしたフェイちゃんがいなければ終盤でもつらかったかもしれん。
まぁ一部のユニットをフル改造すれば反撃で削りまくれるけどね!
Eセーブ覚えさせてプロペラントタンクを搭載した紅蓮弐式は国連軍のエース。
いつになったら強化されるかと思ったら、可翔式でさえR2でしたね…。
地べたを這いずり回りながら敵の空中戦艦でさえ弾けさせるカレンさんマジパねぇっす。
スーパー系の皆さんはガード、精神耐性がほぼ必須だったから育成の自由枠が少ないのが残念だった…。
まぁバリア系のパーツを付けてガードを捨てるって戦法もありだけど、バリアでEN消費するのはいざと言う時に困りそう。
その点、ダイガードは必殺技がほとんど弾数制なのでバリアとの相性バッチリ。
サラリーマン技能のおかげでPPもどんどん稼いで最強候補の一角…は言いすぎだけど前線で大活躍するには十分だった。
ダイガードは原作再現も戦闘アニメも非常に優遇されてて嬉しかったー。
前髪の影が常に気になってたけど、ようやく参戦してくれた上にこの待遇で本当によかった。
そして今回はスタッフが頭おかしくなったのかと思うぐらい女性オリキャラが尖ってた…。
シオニーちゃんは各所で騒がれてる通りだし、給料を楽器に変える野良犬みたいなテストパイロットとか泣き顔がブッサイクなマルちゃんとか。
中でもエスターはCV進藤尚美しか想像できないバカっぷり。
でもクロウさんのスフィア化計画を進めるためにアサキムに惨たらしく殺されそうで怖い。
テストパイロットとしての初陣で「くろう!ほめてほめて!」とか言ってたらアサキム乱入で試作機ごとドカーン!クロウの目が曇る!アサキムフフフ!
1周目はひたすらグレンラガンを追い掛けたので、2周目は黒の騎士団を追い掛けます。
早く再世編で合衆国ニッポン!したい!



5月10日

イェー!残業イェー!!(挨拶)

日常6話のエピソードは悉く酷すぎると思うんだ…一発でロックンロール!
中でもラストのキャンプは原作以上の破壊力で腹筋によろしくない。
カレーもご飯もあの落とし方だと三分の一ぐらい食べられるところ残ってるよね…もったいないおばけが出るぞー。
原作でのみおちゃんは無音過ぎてたまに悪意が垣間見えるけどアニメではますます何がしたいのか理解不能で困る…。
例えばキャンプ回で「魚をリリース」「マック食べる」「テントでずっと本読んでる」あたりは何しにキャンプ来たのん…?と言わざるを得ない。
ギャグにマジレスかっこ悪い!!
どうでもいいけど、くまがーさんを見て以来「格好つける」を「括弧つける」のニュアンスで言ってみたくて仕方ない。
20log√10の意味が素で分からない俺はガッチガチの文系。
一応ネットで解説を見たけど2割ぐらいしか内容を理解できなかった。
つまりテストでは20点。単位取れねーじゃねーか!!
理数系なんてできなくても進学も就職もできるんだよ!泣いてねーし!



5月9日

毎週月曜はジャンプの日。
麻生周一の読みきりが相変わらずじわじわ来る系で悔しい…ッ!
実は勇者学も彼方も毎週楽しみだったんですよねー何も考えずに読めてそこそこ笑えるギャグ漫画として重宝してたのに。
ベルゼは最初からこの路線にしてた方が良かったんじゃないかな。
と思ったけど不良抗争編でキャラが集まったからこそ今が楽しめるのかも。
東邦神姫のくだらなさとか夏目の強キャラっぷりとかは悪くないのに時々妙につまんないから困る。
BLEACHの掲載順位が順調に下がっててオラワクワクしてきたぞ!
流石のアンケート層も今の完現術(笑)展開にはついていけないようで安心したわー。
副会長になってからのくまがーさんかわいすぎる。
初登場の頃はあんなに得たいが知れなくて気持ち悪かったのに今じゃマスコットだよ…。
しかも味方でありながら反則外道でパンツ大好きとか何この濃厚な味付け。
俺はくまがーさんのパンツ見たい。

■神採りアルケミーマイスター
連続水弾を覚えた水那の無双が始まった!!
高火力!長射程!低燃費!
三拍子揃った水那には対潜を持ったモンスターでもなければ勝てるわけがないやめて接近戦やめて囲まないで。
前線組が頼りないと思ってたらユエラが死神との決戦直前のフロアでクラスチェンジ。
空気読みすぎなユエラとのコンビはまさに最強と呼ぶに相応しいアバレっぷりだった…。
まぁ死神戦は神聖属性のグローブを装備したシャルティでボッコボコに殴るだけの作業だったけどな!!
と言うわけでやっと3章までクリアしましたよ。もう12時間も遊んでるのにやっと序盤が終わったぐらいだわ。
相変わらずエウゲーはスルメゲーかつ超ボリュームで安心する。
戦女神系はシステムが苦手だったけど姫狩り以降のダンジョン式は育成、編成好きとしては楽しくて仕方ない。
ところで闘技場のお姉さん、もしくは馴染みの店員は仲間になりませんか。そうですか。



5月8日

おたくの娘さん10巻買ってきた。
どう見ても最終巻の表紙なのに次が最終巻とか!紛らわしいんだよ!
望センパイからクズ女の匂いがプンプンするぜェー!!
下手にいい人オチで終わるよりはこのままとことん株が暴落したまま、叶も掴もそれぞれ父親が引き取ってハッピーエンドにして欲しい。
管理人さん関係でファンの顔色を伺わない姿勢を見せてくれたことだし、今回もロックに攻めて欲しいぜ。
コータと遥にはそのままくっついてもらいたいけど、叶の存在を考えると安易にくっつくのも難しいような。
どっちにしろ最終巻の発売は年末か…待ちきれん!

■神採りアルケミーマイスター
仲間が増えてきたら俄然楽しくなってきた!!
マップによって出撃メンバーを調整しつつ、スキルと装備で属性を切り替えるのはワクワクする。
相変わらず称号がランクアップした時の補正でかいな!
特に水那はステータスが大幅に強化されるだけじゃなくて連続水弾を覚えるのはやりすぎだバカ!
でもCPが余ってても装備できるスキル数は限られてるんだよなぁ。
水弾と連続水弾を使い分けたいけど、スキル枠をアクティブスキルで2つ埋めるのは戦力的につらい。
いや実用面では問題ないかもしれないけど、キャラに個性を出すためには潜水とか対潜は外したくない…。
日付を進めることでイベントが消滅することはないみたいだし、レベル上げと素材集めを丁寧にしながら進める方がいいのかな。
その上で衣装を吟味すれば唐突なボスにも対応できる…だろうか。
まぁスピード重視の魔物に遭遇すると3回攻撃であっという間に昇天するんですけどね!!



5月7日

今更ながらFate/Zeroを読み始めたんですが、あらやだ面白いじゃない。
虚淵はニトロ作品だとダラダラして何が言いたいのか分からんシナリオが多いけど、
Fate/Zeroではプロットが決まっているせいかテンポ良く話が進むのでサクサク読める不思議。
ランサーには外見、内面ともにイケメンの兄貴が召喚される法則でもあるんだろうか。
と思ってしまう程にディルムッドカッコ良過ぎる…ッ!
しかもCV緑川光ってどういうことなの!あの狂った枚数のドラマCDを思わず買ってしまいそう!!
今は2巻まで読み終わってますが、やはりFate本編と比べると展開が早い早い。
あと2冊でこの聖杯戦争が片付くかと思うと勿体無い上にどんなペースで退場していくのやら。
尺自体が本編より短いし、アニメ版はきちんと作られるといいなー。
本編のアニメはとにかく全体的に酷かったからあまり思い出したくない…。

■神採りアルケミーマイスター
大帝国が少し落ち着いたので中断していたこっちを再開。
前作 姫狩りダンジョンマイスターに比べると主人公が平凡だけど、魔王と職人Aじゃ仕方ない気もする。
キャラの好みは置いといて、SRPGとしての完成度は神採りの方が数段上だと思います。
スキルや装備周りも充実してきたし、ゲームシステムも基本はそのままに色々便利になった完全上位互換って感じ。
衣装作成については属性次第で使い分けができるから戦略性が増したけど、これ絶対モンハンに影響受けてシステム作ったよね…。
前作はユニークユニットの加入がルートによって変動したせいで結局は捕獲した汎用モンスターが主戦力になってたけど、
今回は捕獲システムもないしユニークユニットのみで編成させるから育成が楽になったなー。
でも序盤は戦力が安定しないおかげでマジつらかった…。
特にシャルティが加入するまでは真っ当な前衛がユエラしかいなくて困った困った。
ウィルは主人公の割に特化した能力がないし火力も耐久力も2流で何なんだこいつは!
と思っていたんですが、優先して斧を合成した上で防御UPの装飾品付けたら重戦車になった!つえー!
ヒロインたちの中では何と言ってもユエラが強いしかわいい。エミリッタはいい子なんだけど、その、なんだ…鈴々っぽいよね。
闘技場のCV青山ゆかりのお姉さんを仲間にしたいんですが駄目ですか。そうですか。
もしくは声の大きな主婦や馴染みの店員でもいいんですが駄目ですか。そうですか。
クソァ!!!



5月6日

オープンランカ!!(挨拶)
GWの影響で営業日が飛び飛びなってしまい余計に忙しくなる罠。
特に仕事相手の海外はどこも普通に営業してるからメールが超溜まってるという恐怖。

昨日の夜はあの花 4話のゆきあつ無双に大騒ぎしてました。
完全に予想通りだったけど想像以上にゆきあつの女装姿がインパクト強かった…。
しかもつるこの見立てではわざわざ脛毛剃ってるし、何がそこまでゆきあつを女装に駆り立てるんだ。
自分は女装しておきながら「めんまが見えるのはお前だけじゃない」とかドヤ顔で言ってたのかと思うとこっちが恥ずかしい。
めんまの服を大事にクンカクンカしてるだけならまだ倒錯した愛ってことで理解するけど自分がめんまになるのは訳が分からないよ…。
思春期ゆえの過ちだとしても一生モンの心の傷になりそう。じんたん達の。
あぁ、「最高の思い出を」ってそういう…。
信じて送り出したイケメン幼馴染が女装に目覚めて夜な夜な歩き回ってるとか両手で顔を覆うわ。
あなるのいじめフラグが超怖い。
でも友達からハブられてハイライト消えたあなるをじんたんが慰める展開はありだと思うよ!



5月5日

今日はISオンリーに顔出した後、久々に秋葉原に行って来ました。
秋葉原をウロウロするのは1年ぶりぐらいだったので、あちこちでキョロキョロしてしまった…。
今の俺にとって秋葉散策はシュタゲの聖地巡礼に等しく、色んな場所で一人ほくそ笑むばかり。
ラジオ会館に行けなかったのは残念だけど、屋上見上げながら立ち止まってしまいそうな俺マジキモい。
一通りぶらついたけど、陳列されたフィギュアを眺める時間が一番幸せだった…。
探してたwaveの亜美ちゃんも見つけたけど、これ以上フィギュアを買うと飾る場所がないので泣く泣く諦めることに。
今頃になって惜しくなってきたけど数日経てば落ち着くはず。



5月4日

あれ!?
昨日も日記書いたつもりだったのに何も残ってなくて夢遊病の疑いが浮上しました。

大帝国は2周目を最初からやり直してアルティメットアイドルEDでした。
進行上、どうしても速攻ばかりになってしまうので最初から最後まで慌しかった…。
しかしまさかドクツルートでレーティアのエロシーンが一度もないとは思わなかった。罠にも程がある。
しかもヒムラーのクソ野郎に篭絡されるとか何なのこのルート…専用ルートか思わせてガッカリってお前は蘭か!
まぁ亡命ルートでも実は普通の女の子って面が描写されてたけど、あの状況でヒムラーに篭絡されるレーティアは頭足りてないと思う。
特にSS重用やゲッベルス狙撃のくだりはヒムラーに都合良く進みすぎじゃないかしら…総督が歩くような通路に監視カメラも設置してないのかよ。
でもレーティア個人じゃなくてドクツルートと考えると盛り上がる箇所が多くて良かったなー。
ロンメルはどのルートでもカッコ良くて素敵!抱いて!!
ハップスブルグレディ…一体何者なんだ。
ラスト3ターンの防衛は燃えたけど、もっと波状攻撃を仕掛けてきてもよかったんじゃないかなぁ。
全提督が日本に集合してるからいくらでも防衛できるし、今ひとつ緊張感が足りなかった。
ドクツの主要人物が最終的に全員生存したのはご都合主義が過ぎると思う。
でもロンメルもマンシュタインも大好きだからこれでいいや!
次は日本化に賛成しながら普通に全国制覇してみたい…未だにわっしぃを仲間にしたことがないのでその辺も狙いつつ。
それとCOREの幹部たちのデザインを見た時の既視感の正体が分かった。
こいつら何となく闘神っぽいデザインなんだ!邪悪な闘神いうか魔族寄りの闘神というか…そんな感じ。



5月2日

仕事して飯食って大帝国起動してクソして寝るだけの生物、アミナです。
しかしその合間に日常を繰り返し見る。
日常のアニメ化で一番嬉しいのは相沢舞がちょっと注目されたこと。
うますぎwaveでの暴れっぷりもいいけど、叫び声が実に味わい深くてマジ癖になる。
スパロボZのおっさん編も半分以上はメールのために戦闘シーン見てたよ!
特に5話では奇声のオンパレードで腹筋決壊した。血反吐を吐いた時の叫び声…いいよね。

生活のメインはあくまで大帝国。
2周目は三国同盟→日ソ不可侵条約を蹴ってソビエト攻略という進め方にしてみました。
チェリノブまで進んだところでホワイトホール活性化して強制退避させられたでござるの巻。
しかも道が一時的に閉ざされてドクツの救出に行けない…。
ドクツ隣接には南ルート限定ってマジかよ!これじゃとんだピエロだよ!
と思ってたらなんか元寇だし!ランス君きたこれ!でも今は呼んでない!呼んでないよ!むしろ空気読んで!!
一瞬で領土を削られて4面作戦を強いられるとか…これ何てABCDライン?
しかもモンゴルの防備堅過ぎて盛大に吹いた。助けてりこりたーん!
キングコア編はもっと心に余裕ができたら挑戦しよう…しばらくはキャッキャウフフしていたい。
しかし本編でもCOREが動き始めると一気に俺の瞳が曇る羽目に。
ちょっと久々にアリスが本気出して陵辱について考えてみたっぽい要素で嬉しいけどね!ちょっとは加減しろ!

大帝国しながらTVで溜まってるアニメや昔の録画データを流し見してるんですが、これがまた楽しい。
第二次スパロボZの影響でグレンラガンをマラソンで見続けてますが、やっぱりピークはテッペリン攻略戦だよなぁ。
スパロボではシモンの再起がグアーム相手じゃなかったのが残念。
「何だ…?何を言っている!?」って言われながらの口上が好きだったのにちくしょう。


5月1日

「毎日日記を書く」(キリッ
「だっておwwwwwwwwww」
(AA略)

まさか1週間も経たずに有言不実行に陥るとは…どうしてこうなった。
まぁ全ては大帝国のせいなんですけどね!この3連休をこのゲームに持っていかれた人は多いはず。
発売日まではそれほどテンション上がってなかったのにプレイし始めたら面白すぎる。
あっという間に3連休が終わってしまった…何この時間泥棒。
ほんま大シリーズはハズレがなくて困るでぇ。
東郷さんのキャラは陵辱メインじゃないゲームを作るにはちょうどいい塩梅なんじゃないだろうか。
ナスビ頭ほどの支離滅裂感もなかったし、秋山参謀とのホモネタも実にいい…。

アドルフちゃんかわいい!
三国同盟結んで即救出。その後はキャッキャウフフしながら自軍のエースとか何このヒロイン。
でもエロシーンまで例のキラキラ持続させんな!吹きそうになったわ!
デーニッツだけじゃなくてゲッベルスとの3Pも欲しかった…ちくしょう!!
マンシュタインとロンメルがいいキャラ過ぎて戦うのがつらいと思ってたらドクツ自然崩壊でビックリした。
まぁアドルフちゃんが仲間になったからいいけどね!
マンシュタインは一度だけソビエトとの戦闘で見掛けた気がするけど仲間にならなかったし、どうすればいいのかしら。

CORE関連のイベントはこのご時世によくやったと言いたくなるほどのアリス節で安心した。
安心はするけど心は痛かった…プリンセスの顛末とか三重にひでぇ。
でもガメリカはなー。わっしぃはカッコいいけど、キャロルがバカ女過ぎて救う気が失せる。
正義感に駆られてるのはいいけど、実力も成果も伴ってないし方法論すら幼稚だし。
若草会のメンバーとして認められたのが不思議でならん…あぁ、お姉ちゃんがいなくなった代理(笑)でしたね。
そもそも不可抗力とは言え、COREの暴走ってキャロルのせいだしね…。
しかもCORE制圧後に保護したと思ったら、いつの間にかイベント枠から消えていたでござるの巻。
今回は時間制限付きのイベント多いな…しかもイベント消滅時にメッセージが出ないから消えたことにすら気付けない。

プレイ前は登場人物多すぎで覚えられないと思ったけど、実際に遊んでみるとどんどん頭に入ってくる!ふしぎ!
しかし今回はキャラクリも無し、クリア特典も微妙と繰り返しプレイの恩恵が少ないな…。
まぁハードモードや無茶苦茶モードが実装されてないので、ゲームバランスを考えるとあまり特典付けるわけにもいかないのかな。
キングコア編はどちらかというと縛りプレイ、タイムアタックみたいなもんだしなぁ。
いつもどおりハード、無茶苦茶のどちらかは実装して欲しかったな…。
もしくは宇宙統一後に大怪獣&怪獣の群れ襲来で人類vs大怪獣みたいな…それ何てランス最終章?
戦国ランスの時みたいに追加パッチでモード自体が追加される可能性を信じて2周目は不可侵条約を結ばずに進めてみるアミナであった。



4月28日

やったああああ3連休だぁぁああああああああ!!!!
しかし大帝国は見事に届かないのであった。
ソフマップは配送業者に佐川使うのやめてくれないかなぁ…ウチの周辺の佐川ドライバーの質低すぎる。
仕事で帰宅が遅くなったので不在届が郵便受けに入ってるのかと思ったら入ってない。
昨日の早朝に発送メールが来てたのにおかしいな?と思ってネットで荷物の状況調べたら「不在のため持ち帰りました」の表記。
おい不在届ぐらい置いていけよ再配達の時間指定できないじゃねーか!!
明日の朝一で再配達頼んで1日中大帝国しようと思ってたのに俺のテンションが一気に下がった瞬間である。



4月27日

まさかのサンデー&マガジン占拠を果たした絶望先生の今後にご期待ください。
あのご期待ください連呼でこのフレーズが好きになりそうな俺チョロ過ぎる…。

■第二次スパロボZ 破界編
44話までクリアしたよ!
螺旋王がスフィア絡みの話に本格的に関わっててテンション上がってきた。
版権キャラがここまでオリジナル要素に食い込むのって久しぶりじゃないかしら。
そして超大物扱いされてるアンチスパイラルさんは再世編でかなりのウェイトを占めそうな予感。
実はシモン&ロシウで動かしてた頃のグレンラガンが好きなので頻繁に操縦者をロシウに変更する俺。
役割分担することで鬼のような強さになるのは本当に助かる。ユグドラシルドライブでEN切れも安心!
今回はSRポイントも頑張れば取れる範囲だし、ある程度の単機特攻も可能で難易度低めだな!
もっとこう…「頭おかしいんじゃねぇの!?」ってレベルの増援とか欲しかった。
まぁそのあたりは再世編に期待かな。
リーブラ攻防戦とかアンチスパイラル襲来とかで物凄い物量の敵部隊が出てきてくれたらいいなぁ。
後編最大の懸念は黒の騎士団のアホっぷりをどう再現するのか…。
正直言って今更ギアスの力を持ってるってだけで「ゼロは敵だ!」って言い出す人はZEUTHにもZEXISにもいないと思うの。
あとゼロレクイエムはスメラギさんや城田さんに看破されて未然に防がれそう。
もしくはゼロがフゥハハーし始めたところで即座にZEXIS出撃。
せっかくのCCの精神コマンドも後編じゃ使えなくなるし…複座から単座への変更とかやめてよね!!



4月26日

いつの間にかミカるんX 7巻が発売されていたので音速を超えて買ってきた。
第二部が始まった時はアキのキャラクターを受け付けられずに不安が募ったけど、タイムスリップしてから俄然面白くなってきた。
7巻ですっかり最終決戦に突入してしまって終わりが見えてきたのが寂しい。
しかも臍矢さんからラスボス臭が漂い始めたりして鬱エンドの匂いがぷんぷんするぜェー!!
臍矢×みわたんのコンビは共演期間が短かった割にすげぇおいしいところを持っていった気がする。
七星将のデザインがいちいち昭和の怪獣を思い出させる造形で毎回吹きそうになってしまう。
まぁナイトロウ星人はそんなこと関係なく顔のアップで吹き出すけどな!
ヤフオクで生体遊星ハイペリオンを検索してみたのに引っ掛からない件について。
俺も暴れモンキーに乗って航海者と戦いたい!!

みわたんの消滅と寮長の退場はシリアス一直線なのに全然話が重くならない!ふしぎ!
高遠るいの作品に共通してることだけど、冷静に考えたら物凄い展開なのに適度に茶化すことでサクサク読めるよなぁ。
それでいてシリアスパートが寒くならない程度の温度を保ちつつ連載を続けるのは本当に凄いと思う。
つまり何が言いたいかと言うとシンシアの第二部まだー?

せーの ロンダリング光線



4月25日

週1に1回しか書かない日記とか何なの?馬鹿なの?死ぬの?
と助手に罵られる妄想をしたので今日から毎日日記を書くことにする俺は品行方正な社会人の鑑。
なんか去年の今頃も同じようなことを言った気がするけど、いつの間に断念したんだろう。
確か半年ぐらいは続けてたと思うんだけど…うぅ、駄目だ。思い出そうとすると頭が痛い。

とりあえず今週のジャンプ。
今回のめだかちゃんは予想通りだった。ここからどう転がすのかを見たいんだよオラァ!
くまがーさんが仲間になってから可愛くて仕方ない。『』つけるしかないじゃないか、とか言葉遊びにしてもデビルかっけぇ!
アニメが微妙な出来でぐんにょりしてるスケットダンスは久々のキャプテン回で一人コロンビア状態の俺。
前回の大食いネタあたりからキャプテンの方向性は大きく狂ってしまった。
でもゲロ吐いて恥らう大食い熱血少女いいよね…。
ぬらりひょんの孫はまた過去編が面白くて困る。現代編いらないんじゃないかな、とすら思えてきた。
リクオを掘り下げるよりも周りの幹部のエピソードの方が面白いって脚本どうなってんだ。
あれほど昼リクオも出せと言ったのに夜リクオで適当なバトルばかりするからこんなことに…。
バクマンは話自体が酷いのに平丸さんがカッコ良過ぎるせいで何度も読んじゃう。
先週の引きの平丸さんもカッコ良かったけど今週はさらに男前だった。
女性に暴力はいけない!男のすることではないのさ!
完現術(笑)



4月24日

ちまちまシュタゲを読み直したり仕事したりしてたら1週間過ぎていた…。
でも実績はまだコンプできないという。携帯関連の実績が難易度高過ぎるんじゃよー。
あと演出追加パックをDLした覚えがないのに実績の分母が1440になってるのは何故なんだろう。
リプレイして一番思ったのは、序盤から注意深く世界線変動率をチェックしてると面白いなー、ということ。
特にオカリンが初めて世界線を飛び越える前はちゃんと1%を超えているところとか。
でもフェイリスルートで変動率が一気に減少した時の絶望感は異常。全部裏目かよー!!
変動率表示の「0.」の部分が消えてたのはマイナス表示だろうけど、変動率がマイナスってのはどういう状況なのかしら。
一応ヒロイン毎にエンディングが用意されてるけど、ヒロインが幸せになる世界なんじゃなく、ただ単にオカリンがその子を選んだだけの世界なんだよなぁ。
どのエンドもとてもハッピーエンドとは言えないし、むしろ悔やまれる部分のほうが多い結末だし。
でもまゆしぃルートは納得のいく終わり方だったかな。一応助手とのダブルヒロインっぽい作りだから当然といえば当然か。
他のヒロインは一種の逃避みたいな終わり方だから心残りがですね。

■スーパーロボット大戦L
スイス出張中に終盤まで進めた後、帰国後の通勤時間で第二次Z発売直後に滑り込みクリア。
アニメ版ラインバレルが完全再現されてて非常に満足できる作品でした。
主人公の一鷹も個性は薄いけど版権作品の色んなキャラと絡んでたし、何よりいい子だったから嫌味が無くていい。
それにアリスの「まったく問題ありません!」が汎用性高過ぎる。
既に俺の脳内ではL組とヴァルストークファミリーの共演妄想が有頂天で留まるところを知らない。
カズマの厨二成長を素の一鷹にバッサリ切って欲しい。

■第二次スーパーロボット大戦Z
PSPだと容量減るじゃねーか劣化とかふざけんな!(ゴン
と思っていたけどあまり気にならない程度に仕上げたバンプレ偉いっ!
まぁ戦闘早送りがないのは残念だけど、携帯機にそこまで求めるのは贅沢というものよ。
トレーズ閣下、大使、シュナイゼルによるエレガント会議はいつ見ても吹きそうになる。
3人の中で一番年上なのに一番格下っぽい大使はどうしようもないな!
スパロボならではの展開としては、00の三国同盟部分にOZとブリタニアが加わったのが面白い。
00の原作再現の包囲戦が酷いことになったけどな!!
テロリストでプレイヤー軍を釣って取り囲む形で増援配置とか外道過ぎる。
しかもそこにアグリッサまで追加されて…これは…SRポイント取るの苦労した。
Zは大好きだったけど、第二次で出てきた面々も面白い奴らばかりで出撃枠が全然足りない。
前作組が出てくるまでは新登場の機体だけで最後まで進んでも文句ないほど楽しんでたからなぁ。
でも実際に合流してみるとグラヴィオンやらゲイナー、シンシアを使いたくて困る。
出撃枠15ってどう考えても少なすぎるだろ!!
巷では評判の悪い小隊制だけど、沢山のキャラと機体を使えるから俺は嫌いじゃないけどなぁ。
PUシステムは手軽でいいけど、PU同士で援護攻撃、援護防御できないのは糞仕様と言わざるを得ない。
効率良く援護できる配置にするのが数少ないゲーム部分なのに…。
初回はグレンラガンを追いかけるルート分岐をしているので、2周目は黒の騎士団を追いかける予定。
00はまぁ…いいか。3周も遊ぶ気力は流石にないし。



4月16月

噂のレッツゴー仮面ライダーを見てきました。
えーと、つまらなくはないんだけど見た後に何も残らない感じの映画でした。
敵に回った1号、2号や40年前で朽ち果てたテディのあたり中盤までは面白かったんですが、
オールライダーが登場し始めたあたりから視聴者置いてけぼり感が酷いことに。
処刑会場に集まった人が特撮オタばっかで吹いたと思ったら、
ライダーの名前をコールしてる聴衆の半分ぐらいが無表情だったりで統一感のないエキストラだったなぁ。
世界の破壊者(笑)とまで呼ばれたディケイドがその他大勢扱いだったのはちょっと残念だったけど仕方ないのかなぁ。
前々から思っていたけど、長い歴史を利用してこの手のオールスター作品を作るのは大歓迎なんですが、
まともな脚本書けないなら企画通すのやめればいいのに。
ディケイド以降は必ずコラボ映画が作られてますが、正直言って満足できる完成度の作品は1つもなかった。
客寄せのためには「オールライダー」ってフレーズは有効だと思うけど、肝心の作品の質が下がるんじゃ本末転倒過ぎる。
それに1度きりのお祭りだから視聴者側も盛り上がる訳で、バーゲンセールのようにオールライダーを繰り返されても困る。
つまり何が言いたいかと言うと、これまで通りオーズ1本でちゃんと映画作ってください。夏こそ。
映画だとアンクの性格が破綻する脚本も何とかして欲しい。主人公の片割れが元凶でかつウザいって誰が喜ぶの。
こんなこと言ってますが、妙に動きのキレが良い1号2号の活躍にはワクワクしました。ダブルライダーキックも見れたしな!

■Xbox360版 Steins;Gate
2月に買っていたものの、出張前の修羅場のせいで開封すらしていませんでした。
14日の夜に開封してから夢中でプレイして先程、全てのエンディングを見終わりました。
何これ面白いじゃん!もっと早く買っておけばよかった!
総プレイ時間23時間かー、Fateよりは短かったなぁ。
まずシステムの快適さに愕然としました。家庭用ハードでここまで快適にできるもんなの!?
テキストを送っても音声カットしない設定や、システムメニューの高速呼び出し、セーブ&ロードもストレスフリー。
バックログも一瞬で表示されるし音声再生だってタイムラグ無しで始まる。
そして何より多用することになる携帯の呼び出しが本当に快適。メール画面やアドレス帳画面も一瞬で切り替わるし、これは本当に凄いと思う。
シナリオ面は別にして、このシステムだけでも高評価に値する完成度だと思う。
しかし同時に、このエンジンをCHAOS;HEADにも搭載していればもっと快適にコンプできたのに…と思わざるを得ない。

この手の時間跳躍ものでは多世界解釈を支持することが多いんですが、作中で割とハッキリ否定されたのは初めてかもしれん。
でもなー、この作品で多世界解釈を当てはめると、タイムリープを繰り返したオカリンの数だけ目も当てられない世界が生まれることになってしまうんだよなぁ。
特にまゆしぃ的な意味でそれだけは阻止したいので今回は多世界解釈無しにしたい。
まぁヒロインの中では助手が一番好きなんですけどね!
「天才少女のメランコリィ」を満たしてからの助手メールの可愛さは異常。
素直じゃない子かと思ってたのに直球でオカリンを心配するメールを繰り返す実験大好きっ子にキュンキュンですよ!
「因果律のメルト」を紅莉栖EDと言ってもいいのか悩むところだけど、最後にラボへ戻ってきてくれたところで涙腺決壊しそうになった。
そして「境界面上のシュタインズゲート」のエピローグでちょっとだけ泣いた。
記憶を失くしたヒロインとの再会ってことで世界ノ全テを思い出してしまって余計に感極まってしまった。
共通パートでは時間跳躍に関するネタがこれでもかと言うほど詰め込まれていたので完全に理詰めで展開するのかと思いきや、
「リーディング・シュタイナーの能力は誰もが持っている」ということで各ヒロインが他の世界線の記憶を思い出す展開にはビックリした。
ある意味でご都合主義だけど、こんな展開なら私は一向に構わんッ!!
そのおかげで「透明のスターダスト」のエピローグでは完全にやられた。
あの流れで「幸せになりなさい」は卑怯だろ!まゆしぃはマジで幸せになれ!!

鈴羽の手紙は悲壮過ぎて非常にその、読むのがつらい。
あれだけ苦労して、かつ物語が盛り上がって送り出した直後にあの手紙でどん底に叩き落されたプレイヤーは俺だけじゃないはず。
さらに店長から自殺した旨を聞かされた時はマジで目の前真っ暗になった…
手紙の内容と店長の口ぶりから予想はできてたけど、あの天真爛漫だった鈴羽が自殺とか俺の目を曇らせるには十分過ぎた。
共通パートではプレイヤーが疑問を抱いても説明が入ることなくシナリオが進む箇所も多々あったけど、後々きちんと原因が判明する作りはいいね。
ラジ館の人工衛星が消えた時は「何の説明も無しかよ!」と思ったけど、あの時点で説明するわけにはいかないもんなぁ。
他にも細かいところまで伏線を回収していて好印象。
神社に置いてあるけど壊れてしまった台車とか、お前が壊したんかい!バタフライ効果こえー!

話したいことは山ほどあるけど、なんか脈絡無さ過ぎなので残りは明日にでも。
今から気に入ったシーンだけもう一度見直してくゆ!おもに助手とのキャッキャウフフ部分!



4月10日

無事に帰国してますよ!
帰国翌日から通常通り出社させられてちょっと凹んだりもしましたが私は元気です。

長期出張の鬱憤を晴らすべく、劇場版マクロスF 恋離飛翼を見てきました。
すっごい良かったよ!TV版なんか頭から吹っ飛ぶほどの爽快感だったわヴァルキュリーアァー
アルトが結論を出したところも良かったけど、ランカの奇行も自重されてたしシェリルは男前だし。
作中でミシェルも言っていましたが、ようやくアルトは「姫」を脱したなぁと。
TV版ではほとんど意味のなかった役者経験も色んな面でピックアップされてたし、
何より兄貴の「誰でも何かの役を演じてるんだよ!」という名演説を引き出した功績はデカい。
戦闘中のヴァルキリーの軌跡で舞を表現する演出も良かったし、アルトの待遇が改善されて本当に良かった…。
グレイスも最終的には綺麗なグレイスになったし、悪者が明確化されてたのも話をシンプルな仕上がりにする手助けになってたなぁ。
戦闘シーンがいちいち動き回るので見てて飽きないし、兄貴対決とか人間サイズでのアクションも多めで良かった。
艦長の波乗りはいつかスパロボでネタにされることを確信した。
あのシーンでカットバックドロップターン決めてエウレカ勢に「あのサイズでカットバックドロップターンを!?」とか言われる感じの妄想をしたのは俺だけじゃない筈。
でもオチとしてアルトが行方不明、シェリルが意識不明、ランカのみ生存とか誰が得すんのか訳分からん締め方だったのは酷い。
まぁEDから 1年後ぐらいにヴァジュラの群れに引率されたアルトが戻ってくるんだろうなぁ。
そしてお姫様のキスでシェリルを目覚めさせるところまで妄想したところで俺は正気に戻った。
ところでロリシェリル×ショタアルトで1本作ってくれませんかね、OVAとか。
イツワリノウタヒメも文句無しの出来だったけど、完結編のサヨナラノツバサまで(ほぼ)文句無しに仕上げてくるなんて…。
あぁ早くブルーレイが発売されないかな。家で何度でも見直したい。
もしくはもう一度劇場に足を運ぶべきか。それぐらい面白かった。ナースシェリルのフィギュア欲しい。



3月16日

地震の影響でフライトも出張準備もガタガタなのに明日には日本を発たなければならない現実。
4月3日の便で帰国しますが、いつも通り携帯メールは通じるので知人友人はそちらへ連絡ください。
今回の長旅のお供はDSでスパロボL、PSPで戦場のヴァルキュリア2でござる。
去年は.hack//LINKを現地で起動して絶望したから今年はその反省を活かしてみた。

それでは行って参ります。
twitterでは不定期につぶやくかも。つぶやかないかも。



3月14日

地震の影響で首都圏の交通網はガタガタですが、毎年恒例スイス出張の時期がやってまいりました。
日程に変更なしということで、今年も3/17から16泊ほどスイスに滞在してきます。
まぁどうせ更新しないから関係ないよね!!

例の地震には会社で遭遇したのですが、周囲の人が机の下に潜る中、
デスクの書類が崩れるのが嫌でファイルと書類を両手で抑えながら密かにビビってました。
ようやく収まった時、真っ先に思い付いたのは自宅の惨状でしたが俺のフィギュア達は非常に優秀でした。
数体が倒れてるだけで破損は無し!
どうも並んでる棚に対して横向きに揺れたようで、本棚の中身も全く飛び出していませんでした。
まぁ当日は帰宅したのが午前2時半だけどな!!
満員電車に揺られ続けた後に革靴で10km以上歩くのは流石に疲れた…。
このコンディションで直前の準備しつつ荷造りして海外出張とかテンション下がるわー。忘れ物しそう。

■Gジェネワールド
忙しい中でもじわじわ遊んでます。
今回はクロスオーバーのオリジナルパートが面白いなー。もっとボリューム増やして欲しい。
ワールドシグナルの元に続々と敵・味方が集まるだけなのにどうしてここまでテンション上がるのか。
Aステージのサザビー&キュベレイとかもうね…ハマーン様の悲願が成就して本当によかった。
Cステージが解禁され、そろそろ最終的な部隊構成を考えなければならない時期だけど悩む。
何よりもまだEx-Sガンダムを開発してないからキリシマさんの愛機が決定できない。
そういえばベルフェゴール、ヴァサーゴ、アシュタロンのお馴染み3機もまだ作ってないな…。
どうも今回は思うように設計できなくてなかなかコンプ率が上がらない気がする。
ルイス(狂気)を解禁するためにもどんどん開発・設計していくよ!出張から戻った後で!