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4月26日

いつの間にかミカるんX 7巻が発売されていたので音速を超えて買ってきた。
第二部が始まった時はアキのキャラクターを受け付けられずに不安が募ったけど、タイムスリップしてから俄然面白くなってきた。
7巻ですっかり最終決戦に突入してしまって終わりが見えてきたのが寂しい。
しかも臍矢さんからラスボス臭が漂い始めたりして鬱エンドの匂いがぷんぷんするぜェー!!
臍矢×みわたんのコンビは共演期間が短かった割にすげぇおいしいところを持っていった気がする。
七星将のデザインがいちいち昭和の怪獣を思い出させる造形で毎回吹きそうになってしまう。
まぁナイトロウ星人はそんなこと関係なく顔のアップで吹き出すけどな!
ヤフオクで生体遊星ハイペリオンを検索してみたのに引っ掛からない件について。
俺も暴れモンキーに乗って航海者と戦いたい!!

みわたんの消滅と寮長の退場はシリアス一直線なのに全然話が重くならない!ふしぎ!
高遠るいの作品に共通してることだけど、冷静に考えたら物凄い展開なのに適度に茶化すことでサクサク読めるよなぁ。
それでいてシリアスパートが寒くならない程度の温度を保ちつつ連載を続けるのは本当に凄いと思う。
つまり何が言いたいかと言うとシンシアの第二部まだー?

せーの ロンダリング光線



4月25日

週1に1回しか書かない日記とか何なの?馬鹿なの?死ぬの?
と助手に罵られる妄想をしたので今日から毎日日記を書くことにする俺は品行方正な社会人の鑑。
なんか去年の今頃も同じようなことを言った気がするけど、いつの間に断念したんだろう。
確か半年ぐらいは続けてたと思うんだけど…うぅ、駄目だ。思い出そうとすると頭が痛い。

とりあえず今週のジャンプ。
今回のめだかちゃんは予想通りだった。ここからどう転がすのかを見たいんだよオラァ!
くまがーさんが仲間になってから可愛くて仕方ない。『』つけるしかないじゃないか、とか言葉遊びにしてもデビルかっけぇ!
アニメが微妙な出来でぐんにょりしてるスケットダンスは久々のキャプテン回で一人コロンビア状態の俺。
前回の大食いネタあたりからキャプテンの方向性は大きく狂ってしまった。
でもゲロ吐いて恥らう大食い熱血少女いいよね…。
ぬらりひょんの孫はまた過去編が面白くて困る。現代編いらないんじゃないかな、とすら思えてきた。
リクオを掘り下げるよりも周りの幹部のエピソードの方が面白いって脚本どうなってんだ。
あれほど昼リクオも出せと言ったのに夜リクオで適当なバトルばかりするからこんなことに…。
バクマンは話自体が酷いのに平丸さんがカッコ良過ぎるせいで何度も読んじゃう。
先週の引きの平丸さんもカッコ良かったけど今週はさらに男前だった。
女性に暴力はいけない!男のすることではないのさ!
完現術(笑)



4月24日

ちまちまシュタゲを読み直したり仕事したりしてたら1週間過ぎていた…。
でも実績はまだコンプできないという。携帯関連の実績が難易度高過ぎるんじゃよー。
あと演出追加パックをDLした覚えがないのに実績の分母が1440になってるのは何故なんだろう。
リプレイして一番思ったのは、序盤から注意深く世界線変動率をチェックしてると面白いなー、ということ。
特にオカリンが初めて世界線を飛び越える前はちゃんと1%を超えているところとか。
でもフェイリスルートで変動率が一気に減少した時の絶望感は異常。全部裏目かよー!!
変動率表示の「0.」の部分が消えてたのはマイナス表示だろうけど、変動率がマイナスってのはどういう状況なのかしら。
一応ヒロイン毎にエンディングが用意されてるけど、ヒロインが幸せになる世界なんじゃなく、ただ単にオカリンがその子を選んだだけの世界なんだよなぁ。
どのエンドもとてもハッピーエンドとは言えないし、むしろ悔やまれる部分のほうが多い結末だし。
でもまゆしぃルートは納得のいく終わり方だったかな。一応助手とのダブルヒロインっぽい作りだから当然といえば当然か。
他のヒロインは一種の逃避みたいな終わり方だから心残りがですね。

■スーパーロボット大戦L
スイス出張中に終盤まで進めた後、帰国後の通勤時間で第二次Z発売直後に滑り込みクリア。
アニメ版ラインバレルが完全再現されてて非常に満足できる作品でした。
主人公の一鷹も個性は薄いけど版権作品の色んなキャラと絡んでたし、何よりいい子だったから嫌味が無くていい。
それにアリスの「まったく問題ありません!」が汎用性高過ぎる。
既に俺の脳内ではL組とヴァルストークファミリーの共演妄想が有頂天で留まるところを知らない。
カズマの厨二成長を素の一鷹にバッサリ切って欲しい。

■第二次スーパーロボット大戦Z
PSPだと容量減るじゃねーか劣化とかふざけんな!(ゴン
と思っていたけどあまり気にならない程度に仕上げたバンプレ偉いっ!
まぁ戦闘早送りがないのは残念だけど、携帯機にそこまで求めるのは贅沢というものよ。
トレーズ閣下、大使、シュナイゼルによるエレガント会議はいつ見ても吹きそうになる。
3人の中で一番年上なのに一番格下っぽい大使はどうしようもないな!
スパロボならではの展開としては、00の三国同盟部分にOZとブリタニアが加わったのが面白い。
00の原作再現の包囲戦が酷いことになったけどな!!
テロリストでプレイヤー軍を釣って取り囲む形で増援配置とか外道過ぎる。
しかもそこにアグリッサまで追加されて…これは…SRポイント取るの苦労した。
Zは大好きだったけど、第二次で出てきた面々も面白い奴らばかりで出撃枠が全然足りない。
前作組が出てくるまでは新登場の機体だけで最後まで進んでも文句ないほど楽しんでたからなぁ。
でも実際に合流してみるとグラヴィオンやらゲイナー、シンシアを使いたくて困る。
出撃枠15ってどう考えても少なすぎるだろ!!
巷では評判の悪い小隊制だけど、沢山のキャラと機体を使えるから俺は嫌いじゃないけどなぁ。
PUシステムは手軽でいいけど、PU同士で援護攻撃、援護防御できないのは糞仕様と言わざるを得ない。
効率良く援護できる配置にするのが数少ないゲーム部分なのに…。
初回はグレンラガンを追いかけるルート分岐をしているので、2周目は黒の騎士団を追いかける予定。
00はまぁ…いいか。3周も遊ぶ気力は流石にないし。



4月16月

噂のレッツゴー仮面ライダーを見てきました。
えーと、つまらなくはないんだけど見た後に何も残らない感じの映画でした。
敵に回った1号、2号や40年前で朽ち果てたテディのあたり中盤までは面白かったんですが、
オールライダーが登場し始めたあたりから視聴者置いてけぼり感が酷いことに。
処刑会場に集まった人が特撮オタばっかで吹いたと思ったら、
ライダーの名前をコールしてる聴衆の半分ぐらいが無表情だったりで統一感のないエキストラだったなぁ。
世界の破壊者(笑)とまで呼ばれたディケイドがその他大勢扱いだったのはちょっと残念だったけど仕方ないのかなぁ。
前々から思っていたけど、長い歴史を利用してこの手のオールスター作品を作るのは大歓迎なんですが、
まともな脚本書けないなら企画通すのやめればいいのに。
ディケイド以降は必ずコラボ映画が作られてますが、正直言って満足できる完成度の作品は1つもなかった。
客寄せのためには「オールライダー」ってフレーズは有効だと思うけど、肝心の作品の質が下がるんじゃ本末転倒過ぎる。
それに1度きりのお祭りだから視聴者側も盛り上がる訳で、バーゲンセールのようにオールライダーを繰り返されても困る。
つまり何が言いたいかと言うと、これまで通りオーズ1本でちゃんと映画作ってください。夏こそ。
映画だとアンクの性格が破綻する脚本も何とかして欲しい。主人公の片割れが元凶でかつウザいって誰が喜ぶの。
こんなこと言ってますが、妙に動きのキレが良い1号2号の活躍にはワクワクしました。ダブルライダーキックも見れたしな!

■Xbox360版 Steins;Gate
2月に買っていたものの、出張前の修羅場のせいで開封すらしていませんでした。
14日の夜に開封してから夢中でプレイして先程、全てのエンディングを見終わりました。
何これ面白いじゃん!もっと早く買っておけばよかった!
総プレイ時間23時間かー、Fateよりは短かったなぁ。
まずシステムの快適さに愕然としました。家庭用ハードでここまで快適にできるもんなの!?
テキストを送っても音声カットしない設定や、システムメニューの高速呼び出し、セーブ&ロードもストレスフリー。
バックログも一瞬で表示されるし音声再生だってタイムラグ無しで始まる。
そして何より多用することになる携帯の呼び出しが本当に快適。メール画面やアドレス帳画面も一瞬で切り替わるし、これは本当に凄いと思う。
シナリオ面は別にして、このシステムだけでも高評価に値する完成度だと思う。
しかし同時に、このエンジンをCHAOS;HEADにも搭載していればもっと快適にコンプできたのに…と思わざるを得ない。

この手の時間跳躍ものでは多世界解釈を支持することが多いんですが、作中で割とハッキリ否定されたのは初めてかもしれん。
でもなー、この作品で多世界解釈を当てはめると、タイムリープを繰り返したオカリンの数だけ目も当てられない世界が生まれることになってしまうんだよなぁ。
特にまゆしぃ的な意味でそれだけは阻止したいので今回は多世界解釈無しにしたい。
まぁヒロインの中では助手が一番好きなんですけどね!
「天才少女のメランコリィ」を満たしてからの助手メールの可愛さは異常。
素直じゃない子かと思ってたのに直球でオカリンを心配するメールを繰り返す実験大好きっ子にキュンキュンですよ!
「因果律のメルト」を紅莉栖EDと言ってもいいのか悩むところだけど、最後にラボへ戻ってきてくれたところで涙腺決壊しそうになった。
そして「境界面上のシュタインズゲート」のエピローグでちょっとだけ泣いた。
記憶を失くしたヒロインとの再会ってことで世界ノ全テを思い出してしまって余計に感極まってしまった。
共通パートでは時間跳躍に関するネタがこれでもかと言うほど詰め込まれていたので完全に理詰めで展開するのかと思いきや、
「リーディング・シュタイナーの能力は誰もが持っている」ということで各ヒロインが他の世界線の記憶を思い出す展開にはビックリした。
ある意味でご都合主義だけど、こんな展開なら私は一向に構わんッ!!
そのおかげで「透明のスターダスト」のエピローグでは完全にやられた。
あの流れで「幸せになりなさい」は卑怯だろ!まゆしぃはマジで幸せになれ!!

鈴羽の手紙は悲壮過ぎて非常にその、読むのがつらい。
あれだけ苦労して、かつ物語が盛り上がって送り出した直後にあの手紙でどん底に叩き落されたプレイヤーは俺だけじゃないはず。
さらに店長から自殺した旨を聞かされた時はマジで目の前真っ暗になった…
手紙の内容と店長の口ぶりから予想はできてたけど、あの天真爛漫だった鈴羽が自殺とか俺の目を曇らせるには十分過ぎた。
共通パートではプレイヤーが疑問を抱いても説明が入ることなくシナリオが進む箇所も多々あったけど、後々きちんと原因が判明する作りはいいね。
ラジ館の人工衛星が消えた時は「何の説明も無しかよ!」と思ったけど、あの時点で説明するわけにはいかないもんなぁ。
他にも細かいところまで伏線を回収していて好印象。
神社に置いてあるけど壊れてしまった台車とか、お前が壊したんかい!バタフライ効果こえー!

話したいことは山ほどあるけど、なんか脈絡無さ過ぎなので残りは明日にでも。
今から気に入ったシーンだけもう一度見直してくゆ!おもに助手とのキャッキャウフフ部分!



4月10日

無事に帰国してますよ!
帰国翌日から通常通り出社させられてちょっと凹んだりもしましたが私は元気です。

長期出張の鬱憤を晴らすべく、劇場版マクロスF 恋離飛翼を見てきました。
すっごい良かったよ!TV版なんか頭から吹っ飛ぶほどの爽快感だったわヴァルキュリーアァー
アルトが結論を出したところも良かったけど、ランカの奇行も自重されてたしシェリルは男前だし。
作中でミシェルも言っていましたが、ようやくアルトは「姫」を脱したなぁと。
TV版ではほとんど意味のなかった役者経験も色んな面でピックアップされてたし、
何より兄貴の「誰でも何かの役を演じてるんだよ!」という名演説を引き出した功績はデカい。
戦闘中のヴァルキリーの軌跡で舞を表現する演出も良かったし、アルトの待遇が改善されて本当に良かった…。
グレイスも最終的には綺麗なグレイスになったし、悪者が明確化されてたのも話をシンプルな仕上がりにする手助けになってたなぁ。
戦闘シーンがいちいち動き回るので見てて飽きないし、兄貴対決とか人間サイズでのアクションも多めで良かった。
艦長の波乗りはいつかスパロボでネタにされることを確信した。
あのシーンでカットバックドロップターン決めてエウレカ勢に「あのサイズでカットバックドロップターンを!?」とか言われる感じの妄想をしたのは俺だけじゃない筈。
でもオチとしてアルトが行方不明、シェリルが意識不明、ランカのみ生存とか誰が得すんのか訳分からん締め方だったのは酷い。
まぁEDから 1年後ぐらいにヴァジュラの群れに引率されたアルトが戻ってくるんだろうなぁ。
そしてお姫様のキスでシェリルを目覚めさせるところまで妄想したところで俺は正気に戻った。
ところでロリシェリル×ショタアルトで1本作ってくれませんかね、OVAとか。
イツワリノウタヒメも文句無しの出来だったけど、完結編のサヨナラノツバサまで(ほぼ)文句無しに仕上げてくるなんて…。
あぁ早くブルーレイが発売されないかな。家で何度でも見直したい。
もしくはもう一度劇場に足を運ぶべきか。それぐらい面白かった。ナースシェリルのフィギュア欲しい。



3月16日

地震の影響でフライトも出張準備もガタガタなのに明日には日本を発たなければならない現実。
4月3日の便で帰国しますが、いつも通り携帯メールは通じるので知人友人はそちらへ連絡ください。
今回の長旅のお供はDSでスパロボL、PSPで戦場のヴァルキュリア2でござる。
去年は.hack//LINKを現地で起動して絶望したから今年はその反省を活かしてみた。

それでは行って参ります。
twitterでは不定期につぶやくかも。つぶやかないかも。



3月14日

地震の影響で首都圏の交通網はガタガタですが、毎年恒例スイス出張の時期がやってまいりました。
日程に変更なしということで、今年も3/17から16泊ほどスイスに滞在してきます。
まぁどうせ更新しないから関係ないよね!!

例の地震には会社で遭遇したのですが、周囲の人が机の下に潜る中、
デスクの書類が崩れるのが嫌でファイルと書類を両手で抑えながら密かにビビってました。
ようやく収まった時、真っ先に思い付いたのは自宅の惨状でしたが俺のフィギュア達は非常に優秀でした。
数体が倒れてるだけで破損は無し!
どうも並んでる棚に対して横向きに揺れたようで、本棚の中身も全く飛び出していませんでした。
まぁ当日は帰宅したのが午前2時半だけどな!!
満員電車に揺られ続けた後に革靴で10km以上歩くのは流石に疲れた…。
このコンディションで直前の準備しつつ荷造りして海外出張とかテンション下がるわー。忘れ物しそう。

■Gジェネワールド
忙しい中でもじわじわ遊んでます。
今回はクロスオーバーのオリジナルパートが面白いなー。もっとボリューム増やして欲しい。
ワールドシグナルの元に続々と敵・味方が集まるだけなのにどうしてここまでテンション上がるのか。
Aステージのサザビー&キュベレイとかもうね…ハマーン様の悲願が成就して本当によかった。
Cステージが解禁され、そろそろ最終的な部隊構成を考えなければならない時期だけど悩む。
何よりもまだEx-Sガンダムを開発してないからキリシマさんの愛機が決定できない。
そういえばベルフェゴール、ヴァサーゴ、アシュタロンのお馴染み3機もまだ作ってないな…。
どうも今回は思うように設計できなくてなかなかコンプ率が上がらない気がする。
ルイス(狂気)を解禁するためにもどんどん開発・設計していくよ!出張から戻った後で!



3月6日

もはや言い訳を考えることすら許されないレベルの放置でしたね!!
ち、違うんだ。決してGジェネで遊んでたわけでは…いや遊んでたけど仕事もしてたんだ。本当だ。

■Gジェネワールド
Wii版を買いましたよ、と。
いつでも遊べるPSP版も捨てがたいけど、やはり据置機の大きな画面でじっくり遊びたいので。
と思っていたらメインプラットフォームがPSPに設定されているらしく、前作から内容大幅カットの仕様だった…orz
いや体感での機体数は増えてると思うんですが、戦闘時のボイス、演出のカットっぷりがパない。
特に支援攻撃時に最大3人表示されてたコックピットのカットインが削除されたのは痛過ぎる。
あとは戦闘アニメが全体的にあっさり風味になったり、名無しの敵兵は戦闘シーンで音声無しだったり、
原作キャラでもサブキャラはCV無しとかちょっとひどい。
エロス丸みたいに特殊な事情があるなら仕方ないけど…どうしてこんな仕様に。
シミュレーションゲームとしてはボリュームアップかもしれないけど、お祭りゲーとして楽しんでる人にとってはこの仕様変更はつらいんじゃないかなぁ。
まぁPSP版基準ってことはGジェネPの新作ってことになるし、そう考えれば容量の問題で当たり前だとは思うんですが…。
それならタイトルにそう付ければいいのに、Wiiでも出す完全新作でこの仕様は…うーん。
とゴチャゴチャ言ってますが、既に15時間ぐらい遊んでます。相変わらず楽しい!!
今回はサジをゲテモノ機体に乗せて気弱な台詞を吐きながら敵機を殲滅させるぞ。
現時点で候補はベルフェゴールかパーフェクトジオング。
あとはせっちゃんを一切ガンダムと名の付く機体に乗せなかったり、ミーアをゴッドガンダムに乗せて遊んだり。
ネーナ&カチュアでプチ釘宮小隊を組むのも楽しいな!
ルイスをノーベルガンダムに乗せて発狂させるのも忘れちゃいけない。
そしてそういう楽しみ方をする時こそ戦闘アニメの演出が肝心だというのに…ちくしょう。
まぁ次世代機で開発するわけにはいかないからPSP/Wiiで発売という手段に出たんだろうし、2年後の新作でのリベンジを期待。
その時は次世代機用の機体データが十分に用意できないからボリューム控えめになりそうだけどね!!

■TOGf 2周目@カオス
念願のヒューバート加入!早い!便利!かっこいい!!
早速すべての秘奥義を覚えさせて闘技島で遊んでます。はぁ…エクスパシオンとランヴェルス・レゾンマジかっけぇ。
戦闘後の掛け合いも一気に幅が広がるし、これでつらい戦闘も回数こなせるわい。
と言いたいところだけど、どうも最高難易度の割にはボス戦も含めて楽勝で困る。
もっとこう、開始10秒でパーティーが壊滅してたとか、複数出現のボスで主人公が1匹抑えてる間にもう1匹に残り全員殺されてたとか、
そういうココロオドル強さの敵はいないの!?
まぁ終盤になれば望む/望まないに関わらず酷い被ダメージになるんだろうし、今のうちに強気な発言をしておこうという魂胆。



2月21日

週に1回の更新も満足にこなせない男、スパイダーマン!!

Gジェネ発売日までにイケるところまでいこうとTOGfの2周目をゴリゴリ進めてます。
ついに戦闘回数が200回を超えて難易度カオスが解禁!うおおやってやるぜ!!
早速セルディク大公にボコられること6回。早くも心が折れそうだぜ。
ボス戦の前は戦闘メンバー全員のアクセルゲージをMAXにして秘奥義ゲージもLv3まで上げておかないと話にならないな…。
セルディクはHP減ってくると炎や電撃のトラップを仕掛けてくるので、
ある程度削った後でアクセル秘奥義→Lv3秘奥義で一気にケリつけたらようやく勝てました。
雑魚戦は全然つらくないのにボス戦の難易度が大幅アップだなカオス!
藤島テイルズだと最高難易度のボス戦は物理攻撃が1しか通らないような状況だったし、まともにダメージが通るだけマシかもしれないけど。
次に絶望をくれたのはロックガガン体内のペールパラサイトでした。
分離後の下級術連発マジうぜぇ!というか脱出不可能!!
詠唱の短い術で弾幕を張られてHP全快のアスベルが一度も地面に着地できないままハメ殺されたぞ…。
今回もアクセルゲージをフル活用して、エレスブレイクはシェリアでザ・ワールド!
パラサイトが密集してるところで天覇神雷断を撃って周囲を巻き込みつつ削り、アスベルで逃げ回って教官の術でさらに削ってもらう。
ソフィー!回復してくれー!早く早k守れなかった…
あとはもう可能な限り範囲の広い技を撃ちながら逃げ回って回復して…それでもジリ貧だったのでアルカナボトル1個使用して何とか勝利。
エリクシールも1個使っちゃったし、これはいよいよカオス始まったな!!
あぁ早くヒューバート加入しないかな…アスベルがヒューバートになりきってWヒューバートで遊びたい。
お兄ちゃんが弟の真似をしてると思ったらキュンキュン来る。
ヒューバートはかわいいなぁ!!

そんな感じで時間に余裕がないのに積んでいたドリクラZEROを開始する俺。
無印のDLCって全部引き継げるの!?すげぇ!!!
某続編ゲームとは大違いのユーザーに優しい設計で全米が泣いた。
無印から追い掛けてるファンへの心遣いとしては最高級だわ…でも持ち歌のアレンジは微妙だな。
初回版特典の衣装もDLしてみたけど何この布面積。
前作でDLした有料衣装のセックスィー水着を上回る露出度じゃないですかー!!
そして今回は身体のラインがますますエロくなってる気がする…試しにセッちゃんのちっぱいを鑑賞すること10分。
…ふぅ。



2月13日

ISのBD 1巻のジャケ絵明日の七海と逢うためにのジャケ絵からのセルフパロディに見えた。
と思ったらそれほど似てなかった…俺の記憶力いい加減すぎる。

TOGf未来への系譜編クリアしたどー。
はぁ…リトルクイーンちゃんかわいかった…。
本編ではアスベルと合体して出番終了だったラムダが色々喋るのが良かった。
既にアスベル大好き状態になってて全面協力してくれるあたりもかわいいわぁ。
恋愛方面が強化されてる系譜編でしたが、エピローグのヒューバート×パスカルは最高だった…。
フーリエお姉ちゃんはあれ絶対分かっててやってるよね。
野良猫を渡されるヒューバートも猫耳付けてるせいで腹筋崩壊してしまった。やはりテイルズの衣装換えは危険やでぇ…。
今回はTOAと違って2周目以降のイベントだけでなく戦闘グラフィックまで衣装変更の影響を受けると聞きました。
つまり2周目で水着姿の教官と戦えるのか!テンション上がってきた!!
でもアスベル×シェリアはもっとテンション上がった。
「一緒に暮らしてくれ!」
「今度帰ってきたら好きなもの毎日作ってあげる」
何このラブラブカップル!クソ!クソ!ソフィと3人で幸せになれ!
寄り道無しで58時間も掛かってしまった…何このボリューム。
そしてLv3とアクセルモードの秘奥義のカッコ良さは異常。歴代最高と言っても問題ないと思う。
特にシェリアの百花繚乱、トリリオン・ドライブは大好き。あの動きと演出は何度見ても見入ってしまう。
アスベルは白夜殲滅剣が一番カッコイイかな…使い勝手がいいのは天覇神雷断だけど。
爪部分の範囲が広いおかげで乱戦ぶっ放し時のコストパフォーマンスが尋常じゃない。
ヒューバートはどれもヒット数多めで動きも激しいから好きだなー。エクスパシオンもランヴェルス・レゾンもどっちも素晴らしい。
エターナルセレニャーデを系譜編でも使いたかったなぁ…残念。

というわけで早速2周目をイヴィルで開始しました。
戦闘回数が200回を超えてカオスが解禁され次第、カオスに変更予定。
とりあえず少年期は終わりましたが、プレイヤー側のスキルが上がってるせいか難易度の割にあっさり終わっちゃったような。
1周目のビアスなんてハードでもヒイヒイ言いながら倒したのに、イヴィルでも楽勝だったよ!
いよいよ青年期に入ったので、長期的な目線で考えて進めていかないとなー。
アスベルはまず真っ先にアクセルフォースを覚えさせ、その後に獣破轟衝斬を習得。
これで戦闘中の火力の底上げと選択肢の幅が広がったので、後は順に術技習得を優先してスキル習得していこうかな。
本当はアクセル秘奥義も早めに覚えたいけど、必要なSPが多めだから先に他の通常術技を覚えないと雑魚戦で苦労しそう。
序盤にCC多めのB技を覚えてもあまり意味がないので、そのあたりは臨機応変に対応かなぁ。
CC回復系のスキルも優先的に取りたいけど、心の清涼剤としてコス変更も早めに取得しておきたいジレンマ。
Gジェネが出るまではこの調子でガンガン2周目を進めるぞー。



2月6日

TOGfようやくクリアしたどー!!
ハードでクリアしたらハード用のトロフィーしか開放されなかった…イージー、ノーマルでやり直せと申したか。
特に寄り道した覚えはないのに40時間以上掛かったでござる…。
やっぱりRPGはこれぐらいのボリュームがあって然るべきだよ!
最終的にアスベルがラムダのエクスカリバーをそのまま飲み込んでENDという凄い展開に…。
ラストダンジョンは歴代の構造に比べると深さもギミックも控え目でプレイヤーに優しい仕様だったなー。
出現モンスターは軒並みHPが高めで非常に楽しい戦闘の連続でした。
随所に現れる無名ボスモンスターの猛攻でライフボトルが尽きかけたけどな!!
肝心のラスボス2連戦はリチャードを瞬殺、ラムダにボッコボコにされました。
ラムダも途中まではこちらが優勢だったんですが、HPが減ってくると攻撃が激化してジリ貧状態に。
ライフボトルを使い切り、エリクシールを6個使ってHP1万を切った瞬間にアルカナボトルを使って即Lv3秘奥義で〆。
TOEの極光壁、リメDの斬空天翔剣も好きだけど今回の演出もいいなぁ。
ラスボス戦だけの特別な演出で〆とか大好物です。

すぐに未来への系譜編を始めましたが、これは素晴らしい後日談だわ。
唐突にシナリオがギャグテイスト多めになり、恋愛トークも大幅増量されているのがまた素晴らしい。
テイルズはラスボス倒した!→世界に平和が戻った!というエピローグが多くので、
こういう「その後の仲間たち」が沢山描写されるのは本当に嬉しい。
ヒューバート×パスカルをニヤニヤしながら見守る教官とリチャードが面白すぎる。
というかリチャード性格変わってないか!?
いや、本編では余裕がなかっただけで元々こういうお茶目な性格だったのかな…。
何というか、強かで他人にしたり顔で何かを言うのが似合い過ぎ。流石王者の器ですね顔芸王子。
チャットや勝利台詞のバリエーションも広がったし、リチャードの加入いいなこれ。
試しに動かしてみるとA技で畳み掛けてからの○長押し変化技によるコンボが超楽しい。双月気持ちいい!
あと他キャラではいまいち有効に使えていなかった詠唱短縮がすげぇ便利だとようやく気付いた。
CC10の状態でCC3のA技まで繋いだところでCC3のB技に繋ぐと威力、詠唱時間ともにちょうどいい感じ。
うーん、基本的にテイルズは主人公以外使わない主義なんだけど今回は色々試してみるのも面白そうだなぁ。
ヒューバートのヒット数稼ぎっぷりも面白いし、シェリアで遠くから撃ち込むのも面白かったし、闘技場以外でも操作キャラ変えてみようかしら。



1月31日

ところがぎっちょん!アミナは生きていた!
仕事で神経すり減らしたり私用で大阪に2泊3日で滞在してる間に10日も経ってしまった。

久々の更新だけど今週のジャンプを読んで辛抱たまらんので今から最低なこと言います。
夏梨のおっぱいが大きくなってる!!!
オサレ先生最高だ!一生ついていくよ!!
しかも何あの体のラインが出る服!誘ってんのか!
霊能力が成長したらそんなところまで育ってるなんてお兄ちゃん許しませんよ!
虚化してないか調べるから服を脱げとか言ったら脱いでくれるかなぁ…ただし一兄に限る。
しかし夏梨が一護のことを想って急成長を遂げた頃、当の兄貴はミニスカに誘惑されているのであった。
リルカは歴代キャラの中でもトップクラスにアホかわいいけど、バトルが始まったら真っ先に手足切断とかされそうで興奮する…あ、いや困る。
尾田大先生は巨女ブームを本気で起こそうとしてるし、ジャンプはいつから成年漫画雑誌になったのん?
べるぜバブは古市パートが面白すぎる。あと最近のパー子のかわいさは異常。
邦枝さんは初登場から安定してかわいいけど新キャラもかわいい。
え、アニメ?バトスピの裏だから一度も見たことないよ(*´ヮ`)



1月21日

みなとそふと 『真剣で私に恋しなさい!S』 公式サイトオープン!
キマシタワー!!!
ドラマCDで匂わせていた続編&揚羽さんの妹どっちも公開きたわー。
俺の心様がヒロイン昇格!きっと大和にあんなことやそんなことをされて涙目ばかりなシナリオに違いない!
マルさん昇格も嬉しいけど、俺の武蔵小杉さんと伊予ちゃんはサブキャラのままだった…orz
ドラマCDでは一瞬大和と仲良くなるかと思わせておいてその後出番無しだったし、そろそろ伊予ちゃんが日の目を見る日が来てもいいのでは。
弓子さんもイベントの1つや2つ欲しいで候。その時はもちろん素の状態を曝け出す感じで。
風間ファミリーの女性陣は全員、その、なんだ…肉付きが良くなりましたね(満面の笑み)
わんこや京まで女の子らしい体型になってしまって俺の松風が昂ぶってきた。
武士娘vsリアル武士クローンの展開をやりたいんだろうけど、激しくどうでもいいな…。
リュウゼツランルートのホーリーランド終盤展開は燃えたけど、武士クローンとか誰得過ぎる。
ステイシーに立ち絵が付いて狂喜乱舞したけど、身長高ぇ!170もあんのかよ!!
サブキャラのメイドAである立ち位置の筈なのに何故メイド服以外の設定資料が存在するんだ。
こ、これはもしかしておじさん期待しちゃってもいいのかな!?
ギリギリまで攻略対象だと発表されない枠があるみたいだけど、期待しちゃってもいいのかな!?
それにしてもwagiの絵はやっぱりエロエロしい。
タカヒロとコンビを組んだ真剣恋は非常に楽しませてもらったけど、燐月みたいなエロ特化作品も描いて欲しいなー。
Selenのシステムは微妙だからその時は別のメーカーで。何なら真剣恋Sをエロまみれにしてくれても私は一向に構わんッ!!

AXL 『愛しい対象の護り方』 公式サイトオープン!
タイトルだけでアイギス関係者が大量出演だと分かる!ふしぎ!
そろそろシールド9再登場レベルのサプライズが欲しいなぁ。
もちろん台詞とかなくてもいいから、裏で戦っていた9のコードナンバーを持つ男がいた…みたいな感じで!
有里とか優、りおとチーム・シールドナインを組むとかそんな話でもいいよ!
つまり何が言いたいかと言うと、恋楯の続編もしくはFDまだー!?
あとPrincess Frontierみたいな仲良しグループで色々頑張る系の新作も出してくれ。
PSP版買うから!お布施するから!お願いしますよAXL様!

■IS 3話
↑こうやって書くとIS03のことかと一瞬錯覚するのは俺だけじゃないはず。
セシリアさんマジちょろいな。
だが俺は箒一筋なのでイギリス代表に浮気するわけにはいかないのだ。
はぁ…セシリアさんに突き飛ばされてムッとする箒かわいい…。
ギャンギャン言いながらも常に一夏の隣をキープしてたり、一夏の言動に一喜一憂してる様はかわいいよね。
これでもっとカリカリ分が強いと一気にキチガイヒロインになるんだけど、この辺のバランスは未だに難しいと思う。
最近は勝手に喚いてるだけで「こいつ本当に主人公のこと好きなの?」って思うキャラが多いよなぁ。
箒ぐらい分かりやすい好意が見えてる方がいいなー。
それにしても「しのののさん」ってフレーズは某シュララギさん並に名前を弄りやすくて非常に助かる。
個人的には他の女の子と会話してる一夏を見てイラッと来てる時のムムムムさんがお気に入りです。何言ってんだ俺。



1月20日

毎日楽しくTOGfやってます。
強力な技や術、高レベルの秘奥義も揃い始めていよいよ面白くなってきた。
特にアスベルはCC4のB技を覚えてから一気に強くなった気がする。
CC3のB技で戦うのがつらくて最近はA技ばかり使ってたんですが、スピード感のあるA技マジ楽しい。
瞬突→潜身脚→旋狼牙→四葬天幻のコンボは拘束時間、ヒット数の面で非常に優秀かつ見た目も悪くないので多用してます。
潜身脚以降の技は全て確立でアイテムを盗むので、貧乏プレイのアイテム収集にも最適という無駄のない構成。
一方B技は、CC4の魔王炎撃波は発生が遅いものの、攻撃範囲と威力が素晴らしい。
CC3だけど習得が遅めの邪霊一閃も凄いな!コンボ繋ぎに困ったらとりあえずぶっ放しておけば大抵の技からは繋がる良接続技だわ。
と思ったけど、何度も使ってるとこれ接続技というより始動技に使うべきだな。暴星属性付きだし。
邪霊一閃で飛び込んで紫電滅天翔で追い込むと気持ちいい。
でも紫電滅天翔は飛び上がり後の硬直があるから次の技に繋ぎにくいのが難点だわ。
コンボを無視して連続使用した時の飛び上がり連続ヒットはエフェクトがカッコいいから何度も使ってしまう。

俺のエメロードさんが…信じて送り出したエメロードさんがラムダの力に魅入られて悪堕ちダブルピースな姿に…。
しかも清々しいまでのクズだったよ…クズで小物な顔芸美人ってどんなガッカリdいやある!!
特にラムダ化してふわふわしてる時の浮き上がるスカートの中にチラチラ見える黒ストは素晴らしい。
顔芸王子に飽きてきたと思ったら今度はコスプレ顔芸王子になってしまった。ウィンドル王国はもうだめだ。



1月17日

TOGfをガンガン進めるよ!!
ようやくフォドラに辿り着いたけど、テイルズスタッフはヒロインをレイプ目にする性癖を今すぐ矯正しろ。
特に回復役を兼ねたヒロインをレイプ目にすると同時に戦闘から離脱させるのはやめろォ!!
おかげでシェリア1人に負担が…ってヒューバートも回復技使えるんだった。
しかも意外と回復量多めで暇なときはコンボに参加してくれて…これは、ありがたい。
ちょっと動いただけで回復判定から外れてしまうのもヒューバートのヘタレっぷりを表現してると思ったら興奮してきた!
エメロードさんは何でスキットにまで出張ってくるのんー?

■戦場のヴァルキュリア 3話
やはりゲーム作品のアニメ化としてはすげー完成度。
第7小隊のメンバーはモブまでちゃんとゲームキャラで構成されてるのが凄くいい。
ピックアップされるのが人気上位キャラだけなのがちょっと残念だけど、あの人数全員に出番を与えてたら4クールでも無理だしなー。
まぁ俺のEDさんとマリーナさん、アイシャの出番が多めだから何の問題もないな!
ここまで一軍メンバーが選抜されてると怖くなるな…。
もしかしたら本放送時に見てたのを覚えて無意識の内にゲームでもアニメに出てたキャラを選んだ可能性も否定できないけど。



1月14日

生きてる!生きてるよ!
年始早々、仕事が忙し過ぎて生きてるのがつらいけどな!
今日ようやくTOGfの公式コンプリートガイドを受け取ることができた。
うおおおお相変わらず公式はデータ面が充実しとるでぇ!
果たしてこの本はフェンデルからなかなか抜け出せない俺の突破口となるか。カーツ強すぎるだろ。
まずは術技部分と戦闘システムを読み込んでいこう。新しい発見の多いこの時期が一番楽しいかもしれん。
「攻略」本とは名ばかりで、最近はデータの蓄積がメインになってる気がするなぁ。
早く1周目をクリアして地獄のような難易度の2周目を始めたい…。
でも未来への系譜編や闘技場、グレード稼ぎのことを考えると2周目を開始するタイミングが全く掴めん。

今期は前期に負けないほど駄ニメが豊富で嬉しくなっちゃう。
とりあえず下の3つは毎週wktkしながら見てます。スパロボも。

■IS
個人的には今期一押し。というと正気を疑われそう。
最初から好感度MAXのツンデレ幼馴染、1話で惚れるお嬢様、空白期間に仲良くしてた2号さん。
そして極めつけは理由や背景そっちのけの主人公Tueeeeeee。
ここまでテンプレが揃ってると逆に楽しめるから困る。安心の倉嶋キャラデザで女の子は可愛いし。
作画はいまいち安定しないけど、EDの攻略ヒロインが増えていく演出が好きだからこれからも見るよ!

■戦場のヴァルキュリア(再)
本放送時は流し見してたけど、ゲームプレイ後に見直してみるとすげー丁寧に作られた良アニメだなぁこれ。
第7小隊の汎用キャラは数を絞って掘り下げてるし、スージーが1話から出てるのもモブっぽさ排除に一役買ってる気がする。
ゲームのアニメ化にありがちなメインキャストの変更もないしな!(ロージー、ラルゴから目を逸らしながら)
2クールでがっつり作ってるからシナリオも大幅カット無しで再現されてるし…BOXが発売されたら買ってしまうかもしれん。

■おにいちゃんのことなんか(ry
キタエリのキタエリによるキタエリのための変態アニメ。
まさか草野原作の作品がアニメになる日が来るとは思わなかった…。
的良みらんといい、俺をピンポイントに攻撃してどうするつもりだアニメ業界め!



1月7日

あけましておめでとうございます。
冬コミ以降の冷え込みにガクブルしてたらいつの間にか休みが終わってた…。
この1週間は
うみねこEP8の終わり方がショックで寝込んだり
第二次スパロボZのハードがPSPでしかも分割商法と知ってテンション下がったり
C†Cの今更な移植に吹いたりしてました。
据え置き機は採算取れないし、どんどん衰退していくのかなぁ。
携帯機は選択肢の1つとして輝くのであって、携帯機をメインプラットフォームにするのは是非ともやめて欲しい…。

■FE聖戦の系譜 平民プレイ
なんか楽しくなってきてどんどん進めちゃう!!
平民の成長率は本当に泣けてくる…パラメータ3つも上がれば御の字とか酷い世界だわ。
一方、登場時から神器持ちのアレスはグングン成長していた。
最終的なパラはセリス、アレスあたりが最強候補だよなぁ。
シャナンはバルムンク補正が大きいけど素のパラメータはいまいちだし、リーフは神器使えないし。
平民プレイだと初期値、成長率ともにそこそこをキープしつつ追撃必殺持ちのオイフェが強キャラに見えてくるから困る。
傍系の血筋が1つでも入ってればこんなに違うもんだなぁ。
その割にはリンダが3回連続でHPしか上がらなかった…兄貴のアミッドは技も速さもグングン伸びてるのに。
過剰な魔力は期待せず、9章で店頭に売りに出されるレヴィンのエルウインドを待ちます。あと1章、ウインドで乗り切ってくれー!

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